Facebook icon
twitter icon
rss icon
Final Fantasy XIII Trialversion

Final Fantasy XIII Trialversion

24.05.2009 |  von Miranmao  |  Teilen

Mein Tokyo-Urlaub liegt mittlerweile nun auch schon ein paar Wochen zurück, und ich schulde Euch ja noch den Review der Trialversion von Final Fantasy XIII. Tut mir leid, dass Ihr so lange warten musstet, aber wenn ich in meiner momentan sehr knappen Freizeit mal ein paar Minütchen übrig habe, dann möchte ich doch auch gerne selbst mal wieder ein bisschen zocken… Und da ja mittlerweile schon in der Play3 ein Bericht über die Trialversion erschienen ist, dachte ich mir, eilt es mit meinem Review nicht mehr so besonders. Da sich wohl die meisten von Euch schon in der Play3 über das kommende Final Fantasy XIII informiert haben, werde ich meinen Review diesbezüglich auch etwas kurz halten, aber versuchen, Euch wenigstens ein paar interessante Hintergrundinfos zu liefern…

Einleitung

Die kleine Firma Squaresoft (heute Square Enix) stand 1987 kurz vor dem Konkurs, als ein Konkurrent namens Enix ein populäres Rollenspiel auf den Markt brachte (Dragon Quest). Squaresoft hatte daraufhin die Idee, ein Videospiel zu entwickeln, welches zwar auf Dragon Quest basieren, aber dessen Konzepte ausbauen und erweitern sollte (Japaner kopieren ja bekanntlich auch gerne mal erfolgreiche Produkte, aber nie ohne Versuch, diese auch gleich noch zu verbessern). Da die Entwicklung dieses neuen Videospiels die allerletzte Chance für Squaresoft war, dem drohenden Konkurs zu entgehen, gestaltete sich die Namensgebung des Spiels auch relativ einfach: Final Fantasy. ‘Final’, weil es eben der letzte Versuch respektive die letzte Chance für die Firma war, und ‘Fantasy’, weil es eben ein Fantasyspiel werden sollte. Squaresoft war sich seiner misslichen Lage offenbar voll bewusst, krempelte die Ärmel hoch und steckte sich hohe Ziele. Und so traf Squaresoft den Nerv der Zeit voll und ganz und brachte mit Final Fantasy einen Meilenstein der computerbasierten Rollenspiele auf den Markt.

Mittlerweile sind ja schon einige Fortsetzungen, Ableger auf verschiedenen Spiele-Systemen, Filme, Soundtrack-CDs, Action-Figuren usw. von Final Fantasy veröffentlicht worden, und der Firma Square Enix (2003 fusionierten Squaresoft und Enix) scheint es mittlerweile wieder sehr gut zu gehen (heutzutage über 3000 Mitarbeiter und im Jahre 2006 ein Umsatz von ¥ 124 Mrd. (CHF 1.42 Mrd. / € 800 Mio.).

Das Konzept, welches Squaresoft den rettenden Erfolg brachte, ist eigentlich relativ schnell erklärt. Die meisten Final-Fantasy-Spiele sind linear aufgebaut, und Kämpfe mit Fantasy-Monstern bilden ein zentrales Element. Das für Final Fantasy bekannte Kampfsystem ist das so genannte Active-Time-Battle-System (kurz ATB). Bei diesem Kampfsystem füllt sich innerhalb einer bestimmten Zeit ein Energiebalken. Sobald dieser voll ist, kann eine Aktion (z. B. eine Kampfhandlung oder ein Heilzauber) ausgeführt werden, wobei sich der Energiebalken leert, sogleich aber wieder zu füllen beginnt. Die beiden jüngsten Teile der Serie (XI und XII) weichen allerdings in nennenswerter Weise von diesem Kampfsystem ab und bieten ein echtzeitbasiertes Kampfsystem. Daneben gab es auch Teile mit einem rundenbasierten Kampfsystem.

Graphik

Die Trialversion von Final Fantasy XIII, welche ich zusammen mit dem Film ‘Final Fantasy VII – Advent Children Complete’ auf BluRay in Tokyo erworben habe, zeigt in den ca. 40 Minuten, die die Trialversion dauert, in teilweise minutenlangen filmischen Zwischensequenzen eine wirklich sehr schöne und detaillierte Graphik. Die Graphik während dem Gameplay empfand ich dann als ein ganz kleines bisschen minderwertiger, aber immer noch als sehr sehenswert; halt einfach an das Gameplay angepasst.

Interessant fand ich aber, dass man den Kamerawinkel bei den 3D-Kampfszenen nach seinem Geschmack verändern kann.

Miranmao

2 Kommentare


  1. Hehe, interessante View auf Final Fantasy XIII… ;)
    Die JRPG’s sind schon recht eigen, so gefielen mir die früheren rundenbasierten Final Fantasy sehr gut, aber mittlerweile geht mir das system etwas auf den keks… Wenn die story dabei nicht wirklich gut erzählt wird oder das battle systzem zu linear ist verlieren solche spiele schnell den Reiz.

    Die letzten JRPG’s die (auf der konkurenzkonsole) erschienen sind (Lost Odyssey, Last Remnant, ) fand ich ehrlichgesagt sehr lahm…
    Mir gefallen die (wenigen) guten westlichen (BioWare) RPG’s einfach besser…

    Bin mal gespannt wie FF XIII bei uns ankommt.

  2. FF Spiele sind etwa ab FF IV mit üppig erzählten Büchern oder Comics zu vergleichen, spielerisch sehr unanstrengend. Es braucht keine Game-Skills um darin gut zu sein, eher eine Grundbereitschaft sich in die sehr detailliert ausgedachten Welten zu stürzen. Für mich war der künstlerische Aspekt bei den FF-Spielen immer ein wenig wichtiger als der spielerische. Dieser musste einfach rund sein. Denn ein wenig gefordert will ich auch sein…

    Ich freu mich schon sehr auf FF XIII.
    Nochmehr aber fast auf das auf PS3 exklusive FF XIII versus. Wenns überhaupt hier erscheint.

Kommentar schreiben

Aktuelle Artikel
Spec Ops: The Line - Neues Gameplaymaterial

Spec Ops: The Line – Neues Gameplaymaterial

24.11.2011  |  Kein Kommentar

Im Frühjahr 2012 erscheint neben der PS Vita auch das eint oder andere Highlight für die PS3. Eines davon dürfte Weiterlesen

Black Ops: FYC InGame-Movie

Black Ops: FYC InGame-Movie

01.11.2011  |  Kein Kommentar

Du hast dich schon immer gefragt was ein Camper den ganzen Tag so macht? Du bist der Meinung ein Camper Weiterlesen

GTA 5 - Offiziell bestätigt

GTA 5 – Offiziell bestätigt

26.10.2011  |  Kein Kommentar

Eigentlich schon klar aber nun offiziell. Rockstar hat die Arbeiten an Grand Theft Auto 5 bestätigt und kündigte einen ersten Weiterlesen

Battlefield 3: Konsolen und PC-Vergleich

Battlefield 3: Konsolen und PC-Vergleich

25.10.2011  |  Kein Kommentar

Die Jungs von gametrailers.com haben die 3 Versionen genaustens unter die Lupe genommen und in einem Video die Qualität der Weiterlesen

PS3C bei Facebook,
I Like!
Member Login
Hallo Gast!