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Prototype angespielt!

Prototype angespielt!

20.06.2009 |  von Avater  |  Teilen

Superhelden haben es nicht leicht, Bösewichte wollen besiegt und alte Omas gerettet werden. Ein weises Zitat aus Spiderman sagt dazu, “Aus großer Kraft folgt große Verantwortung”, oder aber große Zerstörung wiePrototype  eindrucksvoll beweist!

Wir konnten das neue “Superhelden”-Spiel antesten und schildern euch hier erste Eindrücke. Ob Prototype dem Hype gerecht wird und ob es vielleicht mit Infamous konkurrieren kann, erfahrt ihr vorab in unser Preview!

Das Spiel
Prototype wirft euch direkt ins Geschehen. Nach einem sehr schönen Renderintro, zerlegt ihr als Alex Mercer am Time Square so ziemlich alles was sich bewegt. Ausgestattet mit nahezu allen Fertigkeiten, richtet ihr ein riesiges Massaker unter den Soldaten, Monstern und Zivilisten an, nur um dann durch einen Story-Kniff 18 Tage früher die Geschichte hinter Alex´s neuen Kräften zu ergründen.

Von nun an dürft ihr euch völlig frei im sehr akkurat nachgebauten New York bewegen, um die Strippenzieher hinter einer riesen Verschwörung dingfest zu machen. Erzählt wird die interessante Geschichte in Flashbacks und Ingame-Sequenzen. Diese schaltet ihr nach und nach frei indem ihr in der Story fortschreitet und/oder wichtige Personen assimiliert.

Nebenbei sammelt ihr Erfarhungspunkte um neue Fähigkeiten zu erlangen, sowie bereits erhaltene aufzuwerten. So werdet ihr nach und nach zum mächtigenPrototype . Abseits der Storypfade laden diverse Nebenaufgaben zum Verweilen ein, diese folgen zwar diversen Schema sind aber gut inszeniert und recht abwechslungsreich.

Die Grafik/Sound
Einer der am meisten diskutierten Punkte an Prototype ist die Grafik. Auf vielen Bildern, sieht das Spiel einfach trist und detailarm aus. Diesen Eindruck können wir nicht bestätigen, denn in Bewegung sieht Prototype wirklich gut aus, ob gleich es nicht ganz an Titel wie GTA 4, oder Infamous kommt.

Viele Texturen sind relativ undetailiert und lassen das Spiel in ruhigen Momenten wirklich etwas trist aussehen, glücklicherweise sind solche Momente selten, denn sobald auf dem Bildschirm die Action losgeht, lässt Prototype die Muskeln spielen.

Auf den Straßen tummeln sich zahlreiche Passanten und Autos, kein Vergleich zu den teils ausgestorbenen Straßen eines GTA´s. Die Kämpfe überzeugen mit tollen Animationen und Effekten, desweiteren läuft der Titel auch bei enormen Massenschlachten durchweg flüssig. Auch die Phsyik-Engine im Hintergrund sorgt für zahlreiche klasse Momente.

Es sind die Details die Prototype zu echten Hingucker-Momenten verhelfen. Da biegen sich Autodächer ein, wenn ihr auf selbigen landet und Scheiben bersten. Menschen gehen verschreckt in Deckung und Soldaten laden ihre Waffen fein animiert durch. Ihr seht Prototype ist alles andere als ein grafischer Reinfall!

Auch der Sound macht bisher eine gute Figur, schreiende Passanten, explodierende Autos und unzählige andere Effekte vermitteln einen wirklich guten Eindruck von dem was da auf eurem Bildschirm passiert.

Gameplay
Prototype steuert sich, ähnlich wie Infmaous sehr direkt und intuitiv. Dank der eingängien Steuerung verkettet ihr schon nach kurzer Zeit die heftigsten Attacken zu langen Kombo-Ketten und setzt somit Panzer und Mutanten ausser Gefecht. Die zahlreichen Fähigkeiten die ihr freischalten und aufwerten könnt motivieren ungemein, zumal ihr so euren Charakter nach euren Wünschen ausrichten könnten. Hier liegt Prototype vor Infamous, welches nvergleichsweise wenig Fähgkeiten bietet.

Fazit
Vieles haben wir noch nicht gesehen, so haben wir bisher noch keine allzugroßen Bosskämpfe oder Story Elemente bestaunen dürfen. Wir konnten noch nicht alle Fahrzeuge karpern und Fähigkeiten erwerben . Auch ob die Langzeitmotivation stimmt können wir nicht sagen.

Aber die Story macht schon jetzt Lust auf mehr und alleine das Randalieren auf den Straßen könne zu einem eigenen Spiel verstrickt werden. Kurzum wird sich Prototyp sicherlich in den höheren Wertungsregionen einpenden und ist somit ein klarer Top-Titel für Actionsfans!Wir sind bereits sehr angetan.

Avater
Action- und Rollenspielfan, dazu ein Fan romantischer Sonnenuntergänge und leidenschaftlicher Pixelschieber.

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