“Float like a butterfly, sting like a bee“ the greatest Muhammad Ali vs. die brachiale Gewalt von Iron Mike Tyson… das wäre ein Spektakel für Boxfans! Wer würde den Kampf wohl gewinnen, wenn beide auf dem Höhepunkt ihrer Karriere wären… könnte der kleine Pitbull den geschickt ausweichenden Ali mit seiner ungestümen Art ausknocken? Könnte Ali vorhersagen in welcher Runde Kid Dynamite zu Boden gehen würde?
Die Antwort dazu steht nicht in den Sternen, sondern in EA’s Fight Night – Round 4!
Ich gebe zu Fight Night – Round 4 ist mein allererstes „richtiges“ Boxspiel, obwohl ich eigentlich sehr gerne gute Boxfights im Fernsehen schaue konnte ich mir nie vorstellen, dass ein realistischeres Boxen als beispielsweise Ready 2 Rumble (Dreamcast Klassiker) Spass machen kann.
Gameplay
Mittlerweile EA Sports-üblich kommt nach einem sehr schönen Intro clip, die Auswahlmaske wo ihr euch entscheiden könnt, sofort in einem Quickfight mit einem CPU Gegner oder einem 2. Spieler in den Ring zu steigen. Zur Auswahl stehen euch dabei von Anfang an 50 bekannte Boxgrössen in den Gewichtsklassen Fliegengewicht (ab ca. 51Kg) bis Schwergewicht (ab ca. 91Kg). Hier muss leider angemerkt werden, dass die heutigen Schwergewicht-Boxgrössen wie die Klitschkos, Walujew etc. leider nicht integriert wurden, dafür glänzen Namen wie Muhammad Ali, Mike Tyson, Joe Frazier, Lennox Lewis oder George Foreman in der Auswahl. Nachdem die Boxer und die Fightarena ausgewählt wurden, bekommt man ein walk-in zu sehen, das wirklich als Supershow bezeichnet werden kann. Die Boxer werden noch kurz vorgestellt, bevor sie sich gegenseitig auf die Gurke hauen dürfen.
Fight!… sofort erkennt man wie lebensecht die Boxer dargestellt sind: Mike Tyson bewegt sich wie der 300Kg Silberrücken, dem man auch durch dickes Sicherheitsglas hindurch nicht gerne in die Augen schaut. Muhammad Ali tänzelt geschmeidig vor seinem Gegner herum als würde man sich eine Highdef Version eines seiner legendären Kämpfe anschauen. Was aber noch mehr verblüfft ist die genaue und schnelle Animation der Schläge. Mit dem linken Analogstick bewegt ihr den Boxer hin und her, mit dem rechten teilt ihr je nach Bewegung, Jabs, Geraden und Haken aus. Dazu kann mit L1, R1 in Zusammenhang mit dem linken Analogstick Schlägen ausgewichen, bzw. können Schläge abgeblockt werden. Für die brachialen „Haymaker“, zu Deutsch Schwinger muss die R2 Taste gedrückt werden sowie ein Haken nach Wahl ausgeführt werden. Damit führt der Boxer einen mit Schwung ausgeführten Schlag, der bei einem Treffer grösseren Schaden anrichtet und bei geschwächten Gegnern auch zu einem Knockdown führen kann.
Wird ein Schlag des Gegners geblockt, oder schafft man es einem Schlag per L1 Taste auszuweichen, hat man sofort die Chance einen Konterschlag zu landen. Trifft dieser den Gegner an einer ungedeckten Stelle, verursacht dies sofort einen höheren Schaden beim Gegner und man beeindruckt ebenso die Jury wie auch die Zuschauer. Es ist durchaus möglich einen ausgeglichenen Kampf mit nur 3 – 4 richtig platzierten Konterschlägen zu entscheiden. Dies macht den gesamten Kampf noch spannender und man achtet wie die echten Boxer darauf, nicht zu früh mit vollem Risiko zu boxen.
Was mir besonders gut gefällt sind die realistisch, unterschiedlich grossen Boxer mit verschiedenen Reichweiten. So kann ein 1.80m Boxer einen grösseren Gegner auf Distanz mit Geraden eindecken, wenn er längere Arme hat und eher ein Distanzboxer ist. Andererseits kann ein kleiner Boxer mit kürzeren Armen die Geraden schön blocken und sofort in den Infight gehen und mit harten Aufwärtshaken dem Gegner kritischen Schaden zufügen.
Der einzige etwas unrealistische Punkt ist die Anzahl Schläge, die man ausführen kann. Ein Schwergewichtler kann im Spiel pro Runde mehr Schläge ausführen als der Drummer einer Speedmetalband pro Song. Dies stört allerdings nicht weiter, denn die CPU Gegner boxen in etwa wie ihre realen Vorbilder. Man wird jedoch nach effektiven Treffern, geblockten Schlägen bewertet und nicht nach der Anzahl ausgeführter Schläge. Des Weiteren werdet ihr nach jeder Runde anhand diverser Leistungen mit Punkten bewertet. So ist zum Beispiel der Schlag/Treffer Prozentsatz ein wichtiger Faktor pro Runde. Die Punkte die man pro Runde erhalten kann, werden für die Erholung der 3 Attribute: Gesundheit, Kondition, Blocken eingesetzt. So hat ein Spieler, der pro Runde doppelt so viele Schläge ausführt einen erheblichen Nachteil gegenüber einem Spieler, der in etwa gleich viele Treffer landen kann: Die Kondition sinkt stärker und er erhält weniger Punkte um den Boxer während der Pause sich wieder erholen zu lassen. Dies macht das Spiel taktisch umso interessanter.
Grafik
Neben der sehr gut gelungenen Steuerung muss einfach gesagt werden, dass die Animationen und die Grafik absolut auf Top-Level sind! Die Boxer sehen lebensecht nach mehreren Runden verschwitzt und von Blessuren übersäht aus. Bei harten Schlägen spürt man richtig wie die Boxer erschüttert werden. Erzielt man einen Knockdown wird die Kamera verlangsamt und ihr könnt den Schlag nochmals aus mehreren Positionen verfolgen… wobei extrem schön zu sehen ist, wie die Wucht des Schlages das Gesicht/Körperteil in Schwingung versetzt. Es darf zu Recht gesagt werden, das Fight Night – Round 4 grafisch die Krone in allen Gewichtsklassen (aller Fightergames) trägt!
McLogo
Leitung Redaktion und Forum Moderator. Sieht meistens nur das Positive und fühlt sich als "Ritter des Blauen Lasers" dazu verpflichtet, Gun Turrets vor dein Haus zu bauen.
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Toll geschriebene Review! Klasse! Spiegelt genau das wieder das ich über den Titel denke! Habe schon lange nicht mehr solch einen Spaß gemacht!
Ach ………….und zu Bistum´s Zitat
, es zeigt eindeutig welch heimliches Agressionspotential er gegen mich hat! Also ist es kein Zufall das gerade er mich immer in COD4 tötet und in 99% der Granatentode meinereiner Steht “Getötet von Bistum”.
So weit ist es also gekommen *lacht* aber niedlich schaut er schon aus wenn er seine Streberbrille aufsetzt und königlich jubelt wenn ich Ihn gewinnen lasse!
Hehe
@Rubberrabbit
Der Bistum ist eben ein Granaten und Messerfetischist! *lacht*
Jawohl, geile Review McLogo! Ich muss mir das Teil auch noch reinziehen. Hab ja bereits eine Kostprobe am PS3C Launch Night geniessen dürfen!
Thanks! Meldet euch, wenn ihr fight night habt, dann verhauen wir uns gegenseitig online! Oder Darky ein Boxturnier wär doch mal ein cooler event
Toller Review, danke
Nun meines kommt morgen Dave, lass mich etws trainieren und dann hauen wir uns auf die Fr*****
Wäre eigentlich eine gute Idee mal an einem Abend eine Art Tunier zu machen und sich online zu verkloppen! Muss ja nicht immer nur Schießen, Sprengen und Schlitzen sein
WOW geile review! kaufs mir am samstag
Wirklich sehr geile Review. Ich wollte mir das Game zuerst nicht kaufen, aber jetzt nach dieser Review ändere ich meine Meinung schlagartig!
Ein Boxevent wäre wirklich eine sehr coole Idee. Ist der Online Mode dafür ready? Turnier- und Zuschauermodus? Was ganz geil wäre ein Live Stream oder Youtube replay Funktion!!!
Wenns nicht mehr ganz so teuer ist, nehme ichs auch von irgendwo her .)