Vor einigen Wochen wurden wir von Codemasters zum Operation Flashpoint: Dragon Rising Presse-event eingeladen, wo wir eine Preview-Version anspielen konnten und Tim Browne den Senior Developer von Codemasters interviewen durften.
“Enemy Sniper 11′o’clock!”
“Two, three attack enemy sniper!”
“Oh no, three is down!”
Die Operation Flashpoint Veteranen können sich sicherlich noch an die markanten Funksprüche erinnern. Nun ist der Kalte Krieg ja längst kalter Kaffe und für den neuen Operation Flashpoint: Dragon Rising Teil muss ein neues Szenario her…
Der Konflikt entbrennt auf der fiktiven Insel Skira (der realen Insel Kiska der Aleuten, Alaska nachempfunden), einer Insel an der Nordküste Japans die von Russland und China für sich beansprucht wird, nachdem man dort auf noch unberührte Öl- und Gasvorkommen stösst.
Das Spiel beginnt als ein Kampfverband des US Marine Corps im Auftrag Russlands die Insel von dem eingedrungenen Chinesischen Militär befreien soll.
Wie schon die Vorgänger, ist auch Dragon Rising auf ein möglichst reales Erlebnis getrimmt.
Die Insel Skira ist 220km² gross und kann theoretisch jederzeit voll erkundet werden, zu Fuss dauert es allerdings ca. 9,5h bis man die Länge der Insel überquert hat und auch mit dem schnellsten steuerbaren Fluggerät, dem Helikopter ist man noch gut 12min für die Strecke unterwegs. Zusätzlich zu der grossen Distanz dürften im Singleplayer noch die zahlreichen NPC-Gegner die auf „line of sight“ reagieren die Wanderung erschweren. Interessant ist auch, dass die Engine die eine 30km draw distance (30km werden 3 dimensional gezeichnet), eine reelle Ballistik und sehr viel KI ermöglicht dieselbe Engine ist, die auch Colin McRae: Dirt und Grid befeuert.
Der Realismus geht aber noch weiter: Die Ladezeiten für die verschiedenen Waffensysteme sind nach US Marines Vorgaben nachempfunden, so dauert z. Bsp. das Vorbereiten der Panzerabwehrlenkwaffe „Javelin“ einige Zeit. Wie im richtigen Leben muss das Javelin Team sich ungesehen vorbereiten und sollte auch nach dem Abfeuern der Waffe möglichst unerkannt bleiben, sofern sie nicht von den Maschinenkanonen der Gegnerischen Fahrzeuge getroffen werden möchten.
Wird man trotz aller Vorsicht vom Gegner aufgespürt und beschossen ist die Überlebenschance gering. Kann das eigene Fireteam bei „small arms fire“ (Beschuss durch leichte, tragbare Waffen) noch reagieren, ist ein schweres MG oder die Bordbewaffnung eines Truppentransporters oder Kampfpanzers schon Garant für ein sicheres Ableben.
Im Vergleich zu den gängigen Selbstheilfähigkeiten anderer Shooter, kommt in OFP:DR auch ein durchdachtes Schadenssystem zum Zug: Man kann als Spieler an verschieden Stellen verwundet werden, die Beine wirken sich auf die Laufgeschwindigkeit aus, Arme oder Gesicht auf die Präzision beim Schiessen. Die meisten Verletzungen müssen verbunden werden da man sonst Gefahr läuft zu verbluten – das Spiel simuliert dabei eine bestimmte Menge Blut, die man verlieren kann bis zum Bildschirm-Ableben. Grössere Geschosse, zum Beispiel die .50cal eines schweren MG’s oder Barret Sniper Waffe sind praktisch mit jedem Treffer absolut tödlich.
Hands-on
In der Preview Version die man anspielen konnte, durfte man die ersten beiden Missionen des Singleplayers spielen. Gleich in der Ersten Mission landen die Marines mit Hilfe von LVT-7 (Schwimmpanzer) und man erhält die Aufgabe mit Hilfe der LVT’s vorzurücken während man die Panzer vor RPG-Angriffen schützt. Nach den ersten paar hundert Metern, die man unvorsichtig aufrecht den Hügel hinaufstürmt kommt man sehr schnell unter Beschuss von Gegnerischen Soldaten. Die Leuchtspurgeschosse zischen nur so an einem vorbei und man duckt sich schon fast selber hinter dem Bildschirm. Die LVT’s eröffnen sofort das Feuer mit ihren 40mm Automatik-Grantwerfern und neben einem schiessen die Squadmitglieder auf die Gegner. Plötzlich schlägt neben uns eine Granate ein und tötet eines unserer Squadmitglieder. Bei genauerem hinschauen erkennt man, dass dem Soldaten durch die Explosion der Unterarm fehlt. Auch hier wird nicht übertrieben, oder der Gore Faktor erhöht, sondern es stellt realistisch dar, was der Krieg leider anrichtet.
Als man dann vor allem mit Hilfe der KI Kameraden ein verlassenes Dorf (im Spiel gibt es keine Zivilisten) erreichte und dieses nach einem kurzen Kampf erobern konnte, bin ich kurz etwas zu übermütig geworden… ich hatte seit dem Anfang der Mission ca. 2 – 3 Gegner ausgeschaltet.
Als nächstes erhielt man den Befehl mit dem Squad eine Radarstellung zu sprengen, welche sich auf der anderen Seite des Hügels befand. Immer noch von übermässigen Heldenmut gepackt rückte ich schnell mit der Gruppe den Hügel hoch… ich erspähte kurz einen Feind.
Doch bevor ich den Gegner unschädlich machen konnte, wurde ich schon von mehreren Kugeln getroffen… die Geschosse schlugen ein, bevor ich die Schüsse hören konnte. Schätzungsweise der 4. Treffer war ein Headshot…
Das erste was mir in den Sinn kommt – Das ist ein echtes Operation Flashpoint!
McLogo
Leitung Redaktion und Forum Moderator. Sieht meistens nur das Positive und fühlt sich als "Ritter des Blauen Lasers" dazu verpflichtet, Gun Turrets vor dein Haus zu bauen.
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Stand ja lange Zeit nicht auf meiner Liste, aber langsam bekomm ich “Hunger” auf das Teil! Hoffe man wird als Einsteiger nicht völlig überfordert und wirft das Teil frustig in die Ecke, wer was für die Sniper Missionen bei MFW übrig hatte, wird hier glaube ich einen richtigen Thrill erleben!
Jeah! Kann nicht denken, verliere bewusstsein…. Haben muss… Roechel…
Jeah! Kann nicht denken, verliere bewusstsein…. Haben muss… Roechel…
Danke vielmals für den tollen Bericht… sogar die Operationflashpoint-community hat ihn auf ihrer Webseite ausgestellt!
Oh mann wir der 1st gpc sind ein alter OFP Clan und datteln dies seit release und immer noch haben verschiedene karten gebaut und und und…
aba wenn ich das hier lese wird mir schlecht
1. keine clan funktion ??? hatte das alte ofp
2. max 8 spieler im multi modus???? altes konnten wir soviel wir wollten auf den server lassen
3. es wurde mehr augenmerk auf den singelplayer gelegt??? why the hell da freut mann sich auf multiplayer und dann sowas
also wir wollten es uns kaufen aba nachdem was hier geschrieben steht warten wir auf eine demo und falls keine kommt , tja dann halt nicht.
finde es nur traurig das mann sich so eine sehr alte community die auf diesen ” möchtegern nachfolger” gewartet haben vergrauelt
Das kann nicht wahr sein!
Ich habe seit 2001 mich auf ein Nachfolger von OFP gefreut und jetzt so eine Enttäuschung! Warum soll ich mir so ein Muttispiel holen wenn ich nur maximal 4vs4 spielen kann? In welcher Zeit lebt Codemasters überhaupt? Das kann man heutzutage nicht mehr machen! In einen OFP CTI Match hat man manchmal 10vs10 gespielt um eine riesen Insel mit 120 KI-Einheiten pro Seite oder im C&H-Modus 24vs24 echte Spieler. – und das mit ein Spiel was 2001 (!!!!!) rausgekommen ist, selbst COD5 hat sowas nicht. Tja dagegen ist OFP eine herbe Enttäuschung und ich werde es mir nicht definitiv nicht holen. Ich steh nicht auf Coop das ist was für Muttis – und wieder ist ein tolles Spiel zerstört. Vielen Dank Codemasters für den MIST
Also das mit dem mehrspielermodus muesste man dchon ueberarbeiten…
die clan funktionen sind anfangs nicht drin, werden aber evtl. noch nachgereicht.
Dann betreffend der Spielerzahl: Bei der PC version bis 32 Spieler, bei den Konsolen leider bisher nur 8. (Ich nehme an, ihr seid ein PC Clan?)
Mit dem Mission editor wird der Multiplayer auf dem PC bestimmt grösser sein als auf den Konsolen.
Wie bereits oben geschrieben, das Interview bzw. die Fragen waren zur PS3 version… Bei der PC version können max. 32 Spieler online spielen.
Ich kanns nicht mehr hören!
“Früher war alles besser” … blah, blah!
Genauso wie bei Fallout3!
8 Spieler sind für völlig ausreichend da es sich hier nicht um B2 handelt!
Erst spielen dann heulen! Ich denke es wird ein Kracher!
@sono? 8 spieler im multiplayer reichen? ich nehme mal du hast ofp nie multiplayer gezogt oder? mit cs sollte mann es nicht vergleichen, hast du auf grossen karten (und ich meine nicht grosse bf2142, cod oder cs karten)schonmal 4 vs 4 gespielt? ich denke nicht sonst würdest du nicht solche aussagen treffen und zu 8 gegen bots zu spielen sehen wir keine herrausforderung
Der Wiederspielwert für die Konsolenversionen dürfte denkbar gering sein… erst kein editor ( wird wenn alle es wollen in dem Nachfolger eingebaut,..TOLL WIR wollen es alle schon seit jahren und wo ist es..?? Schwätzer) und dann diese Klatsche mit dem MP-Part , 8 Spieler + Bots ist ja waaaahnsinn “MAG” beweist es geht viel mehr…
achso nur noch ein cooment.
warum reden die schon von einem nachfolger?? die sollen erst mal das eine richtig zum laufen bringen bevor sie nen nachfolger bringen, ich komm mir mit ofp2 schon vor wie bei arma erst ne teure beta gekauft in der nix richtig funzt aba knapp nen jahr später schon nen nachfolger bringen.
also da hörts bei mir auf egal ob ps 3 pc oder sonst irgend ne plattform, es wird wohl für das orginal ofp nie einen vergleichbaren nachfolger geben