Wir schreiben das Jahr 2025 – Private Firmen haben die Militärmächte ersetzt, die sogenannten PMC’s (Private Military Corporation) sind auf der ganzen Welt in Machtkämpfen untereinander verwickelt. Jeder PMC versucht seine Aktien möglichst hoch zu halten, in dem er den Einfluss der anderen PMC’s einschränkt. Der Schattenkrieg hat begonnen!
Die drei PMC’s: Valor, Raven und S.V.E.R. unterscheiden sich im Aussehen deutlich von einander, während Valor aus früheren Army Veteranen besteht, ist Raven ein Hightech Konzern und S.V.E.R. (Seryi Volk Executive Response) ein wilder Haufen.
Bevor man sich in einen Kampf stürzen kann, muss als erstes die PMC ausgewählt werden.
Hierzu gibt es in MAG 3 sehr schöne Videos, die einem den Einstieg zu der jeweiligen PMC schmackhaft machen. Hat man seine „Firma“ ausgewählt, kann nur für diese gekämpft werden, ausser man löscht den Account und fängt wieder von null an – oder erreicht den Toplevel 60 und aktiviert den Veteran mode, dann dürft ihr wählen, ob ihr nochmals bei einem anderen PMC von vorne beginnt, allerdings mit allen Auszeichnungen (Ribbons und Medaillen) und der Lifetime XP.
MAG ist ein reiner Multiplayer, genauer gesagt ein MMOFPS – Massive Multiplayer Online First Person Shooter. Während in den „kleinen“ Kämpfen 64 Spieler (32 vs. 32) gegeneinander antreten, gibt es in den grossen Schlachten je 128 Infanteristen auf jeder Seite, also gesamthaft 256 Spieler, die einander beharken.
Um solch gigantische Schlachten zu Koordinieren sind die Gruppen jeweils in 8er Squads aufgeteilt, die selber einzelne Ziele zugewiesen bekommen. Selbstverständlich gibt es für jeden Squad einen gegnerischen, der das Ziel zu verteidigen versucht.
Der Einstieg ist zugegebenermassen etwas „tricky“… man darf sich zwar auf kleinen Maps im Suppression (Team Deathmatch) messen, dies sind jedoch nur Trainingssessions, die gegen eigene PMC Mitglieder gespielt werden. Man erhält hier schon XP Punkte für das Ausschalten von Feinden, Heilen oder Wiederbeleben von Kameraden, doch es gibt keine Bonuspunkte, wie in den Kämpen mit anderen PMC’s.
Spätestens bei Sabotage werden die ersten Spieler bemerken, wie wichtig Teamplay und Taktik in MAG ist. Denn hilft man seinem Team nicht bei der Verteidigung oder dem Angriff, kann dies schon dazu führen, dass es ungemein schwerer für diese wird ihr Ziel zu erreichen. Die einzelnen Fähigkeiten, wie Heilen, Wiederbeleben, Claymore- oder Minenlegen oder auch Deckung Geben (Sniper) sind absolut wichtig für den Erfolg – gerade Medics, die ihre Teamkameraden wiederbeleben und so ihrem Squad helfen können grossen Druck auf den Gegner aufzubauen, sind unverzichtbar.
Funktioniert das Teamplay auch im Spiel? Laufen die Leute nicht planlos umher?
Das sind wahrscheinlich die Fragen, die ihr euch jetzt stellt.
Jein!
Mit Teamplay kann man viel reissen in MAG und es macht dann auch enorm Spass, anderseits kann es ziemlich frustrierend sein, wenn man einem geschlossenen gegnerischen 8er Squad gegenübersteht und 4 Spieler des eigenen Squads suchen ihren verlorenen Regenschirm oder versuchen vom Dach des 3Km entfernten Lagerhauses Tauben abzuschiessen. Die Lernkurve in MAG ist sehr steil und wenn man nach einigem Hochleveln und Taktik&Skills feilen dann mit einem guten Squad oder Freunden spielt enfaltet MAG seinen wahren Charme.

Dann macht es richtig Spass, gemeinsam die Gegnerischen Stellungen zu Stürmen, eigene Ziele zu Reparieren und Verteidigen. Dies genau wird auch speziell mit FRAGO Bonuspunkten (Fragmentation Orders) belohnt: Erledigen von Gegnern in der Nähe des Squadleaders oder des Missionszieles oder auch heilen/reparieren. Ausserdem gibt es auch noch zusätzliche Boni, wie schnelleres Laufen, mehr Resistenz gegen Gasangriffe, schnelleres Nachladen und eine längere Zeit in der ihr Wiederbelebt werden könnt wenn ihr euch bei eurem Squadleader befindet.
Teamplay ist gefordert! Seid Ihr dazu bereit, Soldat?
Die Raven Industries suchen noch fähige Mitarbeiter!
http://www.raven-gmbh.de/
McLogo
Leitung Redaktion und Forum Moderator. Sieht meistens nur das Positive und fühlt sich als "Ritter des Blauen Lasers" dazu verpflichtet, Gun Turrets vor dein Haus zu bauen.
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Also ich muss sagen ich gehörte in der Beta Phase auch eher zu den Kritikern dieses Games. Man ist grafisch vom MW2 zu verwöhnt und zu engstirnig, dass man einem anderen Shooter Platz lässt. Insbesondere der etwas holzige Start zubeginn macht es einem schwer, dieses Game wirklich ins Herz zu schliessen.
Schafft man jedoch die ersten paar Levels und schliesst sich einem coolen Clan (Achtung Werbung! PS3Community spielt RAVEN mit eigenem Clan!) an, so kommt wirklich geiles Teamplay zustande. Der Kampf um die diversen Missionsziele wird eine harte Herausforderung. Auch schön: es gibt immer eine Seite die angreift und eine andere die verteidigt. Klare Fronten also. Für Single-Rambos aus MW2, die das schnelle 1/2h Spielvergnügen suchen ist hier kein Platz. Die Battles gehen teilweise bis gut über 30 Minuten und brauchen viel Disziplin und Koordination. Verhaltet ihr euch richtig und folgt den Anweisungen des Squad-Leaders, dann werdet ihr mit entsprechenden Punkten belohnt, mit denen ihr neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände kaufen könnt.
Ihr seht also, dass das Spiel durchaus Hit-Potential hat. Die Frage ist nur, ob das ganze nicht in Schall und Rauch aufgeht, wenn Battlefield Bad Companies die Regale stürmt… auch die setzen dieses mal stark auf Squad-Combat… und das mit etwas besserer Grafik und zerstörbarer Umgebung (die man in MAG vergebens sucht).
Nun ich konnte die fertige Version noch nicht antesten, deshalb nur zu meiner Meinung aus der Beta. Bei dieser habe ich stundenlang versucht “in” das Spiel zu kommen, aber irgendwann aufgegeben. Weder die Grafik, die Musik noch das Gameplay konnten mich wirklich begeistern, ich fand das Teil frustierend, auch da die Squadarbeit fast nie richtig geklappt hat und man allein in der Gegend stand, noch schlimmer als in MWF2 bemerkte ich die Camper, die sich (auch dank der teilweise farblosen Darstellung mancher Bereiche) wunderbar verstecken konnten und egal wo man stand endete man blutend am Boden……
Ich denke auch das MAG “leider” nur von kurzer Dauer sein wird und das Interesse bald abnehmen wird, obwohl das Konzept wirklich gut ist.
Auch werde ich mich evtl. nochmals mit MAG beschäftigen um in “unserem” Clan nochmal den Angriff auf das Teamplay zu wagen
Wie kann man nur? Vieles besser machen als in anderen Shottern, und dabei trotzdem in die Komposttonne geifen?
Klingt jetzt etwas hart aber nachdem ich nun mühsamst bis Level 10 gekämpft habe ist dies leider bis her meine Meinung zu dem Titel.
Kurz”verriss”:
Team-Gameplay ist mieser als bei KZ2, das hat mit den Trupps in KZ2 super funktioniert. Ok die waren auch nur halb so gross. Aber was nützt mir ein Trupp-Leader, der Befehle gibt wie “Bleibt alle an meiner Seite…” und dann mitten ins Getümmel rennt und sich mit dem dem ganzen Trupp auslöschen lässt. Auch scheint es Absicht zu sein, ein Game für Camper gemacht zu machen.
Die Grafik/Schadensmodel ist einfach nur eine Frechheit im Zeitalter von HD, 4K, Next-Gen (und wie die Schlagworte alle heissen) Und kommt mir jetzt nicht von wegen “sind aber 256 Spieler gleichzeitig auf dem selben Server da muss man hald abstriche machen.” Das ist doch Bulls…
Das Waffenupgradesystem ist zwar fast so gross wie in MW-Titeln, jedoch ist durch das nicht vorhandene Balancing das ganze für die Katz, da man entweder die “richtigen” Updates der Reihe nach einkauft, oder man kommt mit den “falschen” Updates nicht vom Fleck.
Die Clan/Freunde “Community” ist leider auch nicht mehr als sehr schlecht, von Schlechten Vorbildern kopiert. Keine “Privat” Matches um evtl. mal Taktiken zu Üben. Keine “echte” Lobby, was oft dazu führt, das Leute ewig lang an den “Perks” rumschrauben bis ein neues Game gestartet wird, da wünschte ich mir einen Readdy-Button, der ein Spiel startet, wenn die mehrheit Spielbereit ist. Würde auch das ewige “sind alli parat?” Fragen erübrigen.
Soundkulisse ist ja ganz gut. Doch ich frage mich wiso man Geld ausgiebt für eine THX-Zertifikat, bei einem Shooter, der mit Headset gespielt wird… Man kann ja nicht den vollen dinamischen Bereich ausreitzen, ohne das man Ruckkopplungen bekommt die einem Weisheitszähne sprissen lassen.
Alles in allem schneidet MAG bei mir persönlich sehr schlecht ab. Einziger vergleichbarer Titel der noch schlechter ist, den ich gezockt habe war SOCOM Confrontation, (wobei ich auch kein SOCOM-Jünger war, weshal ich wohl auch nie so richtig warm wurde mit dem Titel)
Schade, leider ist der Titel nur was für “Arbeitslose” geworden, die 30minuten damit zubringen wollen ins Schlachtfeld zu rennen, um dann villeicht 10min ins Spielgeschehen eingegriffen zu haben. Ergo nichts für mich.
*lacht* da kann man einiges davon unterschreiben, scheint sich wohl auch bei der Vollversion nichts an den Punkten geändert zu haben die mir bei der Beta aufgefallen sind….
Wie gesagt, dass Game ist nicht in jedem Belangen perfekt, doch die Battles der vergangenen Tage haben mir entschieden besser gefallen als MW2, das überhaupt keine Teamplay Elemente hatte.
Und das die Killzone 2 Sessions genial waren, ist wohl super klar!
Dass die Meinungen über MAG auseinander gehen werden, war von Anfang an klar
Wie bereits gesagt, ist der Einstieg ins MAG nicht gerade einfach. Vor allem als Noob der gegen Leute spielt, die schon viel Erfahrung aus der Beta haben… ist nicht gerade einfach (evtl. für einige auch ein nogo – mangelnde Einsteigerfreundlichkeit).
Andernseits ist es ein richtiges Hochgefühl wenn man zusammen den Gegner abwehren kann und ein Spiel gewinnt… viel besser als in einem Singleplayer game und vielen andern Multiplayerspielen.
Haben heute kurz mit den Jungs ein Sabotage gespielt und die Angreifer bei der ersten Stellung abgewehrt – war absolut genial!
In MAG gibt es bestimmt noch einige balancing issues und bugs, aber ich bin mir sicher, dass auch hier noch verbessert wird.
PS: Auf einen Vergleich mit anderen Spielen Verzichte ich extra, MAG ist etwas anderes.
Und ich bin froh produziert Sony auch mal Games die nicht anderen gleichen, die auch mal gewagt sind
Hallo an alle….
Hab ne frage was MAG betrifft habe nun level 60 ereicht und kann zum veteranen modus aber was ist das im game heft steht nichts… kann ich den trupp also s.v.e.r verlassen ohne das s.v.e.r gelöscht wird…. oder muss ich im veteranen modus nochmals mit s.v.e.r zocken?
Danke schon mal im voraus
http://blog.mag.com/blog/2010/01/veteran-mode-an-explanation/
Du kannst, nochmals von vorne beginnen und dabei aber wählen ob du bei S.V.E.R. bleiben möchtest oder zu ner besseren (*grins*) PMC wechseln möchtest. Die gesamtpunktzahl, medaillen, ribbons usw. bleiben erhalten – der XP Baum muss natürlich wieder von vorne gemacht werden.
@ barandum, mw2 hat sehr viele taktische elemente. Das teamdeathmatches nicht gerade hirnschmalzfresser sind ist klar, s&z & herrschaft kann dafuer sehr viel taktik abverlangen (siehe psl).
@ dave, bin deiner Meinung, schoen das Sony sich im shootersegment abheben will (ob der Versuch mit Killzone funktionierte, darueber sage ich nichts
).
@ graf, dito! Meine Meinung (ausser die Aussage ueber socom , hehe)…