Stellt euch folgendes vor: mann nimmt den Humor und die witzigen Dialoge von Monkey Island, kombiniert dies mit dem Sammelwahnsinn und der Questorgie von World at Warcraft und schmückt das ganze mit einem Gameplay wie man es sich von Diablo Spielen gewohnt ist. Krass oder? Aber das gibt’s und es macht tierisch Spass: Death Spank!
Death Spank
- ETA 13.07.10
- Pub Hothead
- Dev Hothead
- Genre RPG
Death Spank wird von Ron Gilbert, dem kreativen Kopf hinter Monkey Island, entwickelt. Das Spiel dreht sich um einen kühnen Helden namens Death Spank, den Fans der Comic Serie “Grumpy Gamer” bereits kennen. Dieser durchgeknallte Held, der vom Heldenpathos schon völlig vernebelt ist, zieht auf Wunsch KoOp mit seinem etwas kümmerlichen Zauberkumpel Sparkels durch die Story. Apropos Story. Die ist so generisch, wie wir sie aus jedem RPG her kennen. Das Böse geht umher und kann nur durch die Hilfe eines wagemutigen Helden beseitigt werden… den Rest kennt ihr oder könnt es euch zumindest vorstellen.
Wir haben Death Spank exklusiv für euch angespielt und verraten euch, was euch in den ersten 30 Minuten erwartet. Eines vorweg: das Game ist riesig und verspricht viele Stunden spassige Unterhaltung… und das für einen PSN-Titel (ja, richtig gelesen, das Game gibt es only for PSN). In einem kurzen Intro wird euch im animierten Comic-Stil die Story von Death Spank präsentiert. Ihr merkt gleich, so ganz kann und darf man dieses Game nicht ernst nehmen. Es macht sich einen Spass aus jedem RPG-Klassiker und nimmt die Genre-Konkurrenz so mächtig auf die Schippe.

Das Spiel wechselt nach dem kurzen Story-Intro flüssig in das Gameplay. A la Diablo steuert ihr das ganze Geschehen aus der isometrischen Perspektive (auch als abstürzende Vogelperspektive geläufig). Zwei Dinge stechen einem hier sofort ins Auge: Farbe und Tiefe. Das Game ist Monkey Island typisch sehr bunt ausgefallen und wirkt auf den ersten Moment fast etwas kindlich verspielt. Bäume und Gebäude etwa sind nicht komplett 3D modellierte Elemente, sondern stehen wie eine billige Western-Kulisse 2D-mässig in der Landschaft. Sobald ihr euren Protagonisten das erste mal mit dem linken Analogstick bewegt stellt ihr fest, dass die Karte sich nicht auf einer Achse bewegt sondern die ganze Welt wie auf keine grosse Kugel aufgezogen wurde. So geht es nördlich immer nach gefühlt “Oben” und südlich nach “Unten”. Wär jetzt denk “so ein Müll” irrt gewaltig. Das Game versprüht mit seiner ungewohnt bunten und witzigen Comic-Optik viel frischen Wind.
Wenn euer Sofa-Kumpel neidisch zuschaut, wie ihr mit Death Spank die ersten Gegner mit einem Hammer verkloppt, so gibt es gute News: das ganze Game lässt sich CoOp Spielen! Death Spank, Egomane und Narzisst in Personalunion wird begleitet von Sparkles, dem introvertierten Magierhäufchen. Die zwei ergänzen sich genial. Death Spank ist für das Grobe direkt am Monster zuständig, währendem Sparkels den Unholden mit viel Magie einheizt.

Viele von euch werden sich bei RPGs gleich zu Beginn neugierig mit der Steuerungstiefe dieses Action-RPG vertraut machen wollen und überrascht feststellen, dass das ganze einen enormen Tiefgang hat. Hier hat man kräftig der Konkurrenz wie WoW abgeschaut. Das Inventar präsentiert sich aufgeräumt mit sehr vielen leeren Slots. Gleich daneben seht ihr euren Charakter mit den Ausrüstungsslots. Das wechseln der Ausrüstung geht flink. Auf alle vier Aktionsknöpfe könnt ihr Waffen oder Zaubersprüche legen. Zaubertränke wie Lebenssaft und Manapotion konsumiert ihr über das digitale Steuerkreuz.

Was in keinem guten Action-RPG fehlen darf ist eine anständige Karte. Wow, das Teil ist riesig… also die Spielwelt meine ich. Ihr startet ganz unten links auf der Karte. Kleine Klohäuschen (sehen auf jedenfall so aus) sind Speicherpunkte, bei denen ihr nach dem digitalen Ableben respawned. Findet ihr so ein Teil, wird ein weiterer Teil der Karte aufgedeckt; der Rest bleibt im Nebel aka “Fog of War”. Das ist aber noch nicht alles. Klickt ihr auf der Karte auf ein Häuschen wird eine zweite Karte geöffnet, die das Gebiet etwas detaillierter darstellt. Gleiches kennt ihr aus WoW. Ich wiederhole mich, aber es scheint mir wichtig: das Spiel ist RIESIG!
Barandum
Hatte gemeinsam mit Tom die Idee zu der grossen Community. Ist verantwortlich für die ganzen Kontakte zu den Publishern, Werbung & Sponsoring… und natürlich auch ein begeisterter Gamer!
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Das Teil hol ich mir
Nur schon die witzigen Dialoge die ich gesehen habe, waren klasse!
Und die kombinierbare Waffe mit dem brennenden Stiefel
jungs.. de-interlacing wäre das zauberwort!
sieht echt ganz lustig aus das teil…
Hm…….wenn ich meine PSN-Card mal wieder aufgeladen habe, wäre das eine sinnvolle Sache!
Ab und an mal etwas Blut und witzige Dialoge? Ja aber sicher!
Hi mpg, danke für das zauberwort. Habs auch gemerkt nach dem rendern. Mach den clip nochmals neu