Eigentlich sind wir ohne Termin für SOCOM 4 an die Gamescom gefahren mit der Hoffnung, dass wir vielleicht im öffentlichen Bereich einen Blick darauf werfen oder sogar selber anspielen könnten. Aber es kam ganz anders… während unserer Sony Booth Tour im Ab-18 Bereich trafen wir per Zufall auf Travis Steiner, den Lead Designer von Zipper Interactive und er fragte uns ob wir Fragen hätten oder er uns etwas zeigen könnte.

Klar, wir hatten dutzende Fragen und wollten alles sehen! So durften wir zuerst Travis Interviewen und er zockte für uns mit Move den Demo Level durch und erzählte uns dabei über diverse Features im Spiel. Interessant war vor allem, dass Move eigentlich gar nicht von Anfang an geplant war, sondern erst während der Entwicklung hinzukam. Das Team von Zipper Interactive brauchte nur wenige Monate um die Steuerung auf Move anzupassen, das Gute dabei:
- Move ist in SOCOM sehr präzise und mit ein wenig Eingewöhnung sehr gut Spielbar
- Die “Standard” Steuerung mit Joypad bleibt erhalten, Move ist optional
- Man kann das Spiel auch mit Move und Joypad (Ohne Navigations Controller) spielen
- Headshots auf weite Distanze sind absolut kein Zufall
Im folgenden Video seht ihr unser 1 on 1 Inteview mit Travis Steiner, wir fragen ihn unter anderem auch ob, man nicht einen deutlichen Vorteil mit Move gegenüber Joypad spielern hat.
Neben dem Gameplay hat SOCOM 4 sowohl in den Animationen/Bewegungen wie auch grafisch überzeugt. Die Maps waren realistisch animiert und man hat den Eindruck sich in einem Krisengebiet zu befinden. Im unterschied zu früheren SOCOM Titeln besteht das Team im vierten Teil aus Internationalen Special Forces Mitgliedern, so war die Spielfigur im Gamescom Demo Level ein deutscher Soldat.
Wir hoffen, dass wir euch einen guten Einblick in SOCOM 4 und auch Move geben konnten. Der Controller funktioniert weit besser als die meisten von uns im Vorfeld gedacht haben. Sony scheint damit wirklich den Spagat zwischen casual und core Gamer zu schaffen.
Besten Dank an Travis, der sich extra für uns die Zeit genommen hat und uns alles gezeigt sowie unsere Fragen beantwortet hat.
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Leitung Redaktion und Forum Moderator. Sieht meistens nur das Positive und fühlt sich als "Ritter des Blauen Lasers" dazu verpflichtet, Gun Turrets vor dein Haus zu bauen.
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Mega! Ich kann es nicht mehr abwarten bis wir die Preview-Version erhalten. Ich glaub immer mehr, dass uns mit Move ein geniales Gerät ins Haus steht.
Also Move ist einfach nichts für mich diese Fuchtelei macht mich nicht an, egal was ich sehe, kann mich nicht begeistern. Auch wenn das Socom Konzept wirklich gut aussieht!
Was Socom selbst angeht, finde ich das Teil wirklich lecker, defintiv ein “must have” für mich!
Erst testen dann motzen…
Ach ich motze doch nicht, ich bin einfach kein Freund von Move. Mein Spieltrieb ist wohl dazu nicht stark genug.
Jedem neuen Trend hinterher zu rennen, ist nicht mein Fall.
Move wird seinen Weg gehen und ich denke genau die Zielgruppen gewinnen, die Sony plant zu bekommen!
Wie gesagt Socom 4 ist sieht wirklich lecker aus, ich freue mich auf den Titel.
Hmm finde es zwar cool das Move gut ist, aber dann muss ich wieder viel geld ausgeben nur für ein Game das ich mit dem Teil spiel ^^.
Ok dafür ist es DAS Online Spiel schlechthin.
Also Move hat mich auch vollens überzeugt. gestern bissle Natal ausprobiert – was für ein Rotz ungenaun und nur um stehen bäh x.x
move wird gekauft
oder können wir bei sony noch nen paar wackelkontroller klarmachen zum abwackeln und testen