Eine weiteres Highlight unseres Messebesuches war die Möglichkeit bei Activision eine Live-Gameplay Präsentation von Treyarchs Call of Duty Black Ops mit anschliessendem Roundtable zu besuchen. Zusammen mit 10 anderen Journalisten durften wir uns im abgeschlossenen Bereich in bequemen Sesseln vor einen sehr grossen Flatscreen setzten, wo uns Adrian, eine Treyarch Mitarbeiterin, 2 Abschnitte live vorführte.
Victor Charlie (VC für Vietcong), beginnt mit einem Helikopterabsturz an einem Flussufer, wo das Wrack auch gleich von VC’s gestürmt wird.
Die beiden Piloten werden dabei getötet, doch man schafft es eine Pistole zu ziehen und die Gegner damit in Schach zu halten. Kurz darauf rutscht das Helikopterwrack mit den beiden Überlebenden Black Ops Soldaten in den Fluss und versinkt. In einer dramatischen Szene befreit man sich vom sinkenden Helikopter und schaltet die mit kleinen Booten herbeigeeilten VC’s aus. Dies passiert relativ unzimperlich… man taucht neben einem Boot auf, zieht sich hoch, packt den herunterstarrenden Gegner sofort und benutzt ihn als “Meat Shield” gegen die VC’s, die von anderen Booten und dem Ufer her feuern. Nachdem alle Gegner erledigt wurden, wird das “Meat Shield” per Genickbruch (Die geschätzen 15 AK 47 Salven, die er abbekommen hat waren nicht genug) und Wurf in den Fluss entsorgt.
Die Black Ops Soldaten gehen an Land und treffen sich mit weiteren Mitgliedern ihrer Einheit. Nach einer kurzen Besprechung erhalten alle Mitglieder Sprengstoffladungen, die sie an diversen Punkten in einem nahegelegenen Dorf anbringen sollen. In einer sehr gelungenen Schleichpassage schalten die Elitesoldaten VC’s die, ihnen im Weg sind aus um an ihre Ziele zu gelangen. Spätestens als die Black Ops schlafenden VC’s die Kehle durchschneiden, kommen uns Gedanken an die USK und unsere deutschen Kollegen. Im weiteren Verlauf Sammeln sich die Black Ops wieder und bringen die Sprengladungen zur Explosion. Nun wandelt sich das Dorf in ein heilloses durcheinander, es bricht ein hektischer Kampf auf relativ engem Raum aus und erst als die Black Ops eine gegnerische Flakstellung per 4-fach Raketenwerfer überwunden haben landet ein Huey mit weiteren GI Verstärkung.
Als nächstes wurde uns die “Tunnel Rats” Szene mit Reznov (World at War Veteran), die schon aus Videos bekannt ist, vorgespielt und danach die Mission, in der die Black Ops den russischen Hind Kampfhubschrauber ausleihen und das Tal in ein Flammeninferno verwandeln. Die Helikoptersteuerung sieht dabei ziemlich leicht aus, als ob es auf Schienen ablaufen würde*.
Alles in allem eine grafisch sehr schöne und stimmungsvolle Demonstration, die gekonnt zwischen ruhigen Schleichszenen, hektischen Kämpfen oder auch bedrückend engen Passagen wechselt. Die verschiedenen Einsatzgebiete scheinen dem Entwicklerteam auch zu helfen, schlussendlich eine packende Story zu erzählen.

Roundtable mit Josh Olin
Der zweite Teil unseres Besuches bestand in einem Roundtable (Fragerunde) mit dem sympathischen Treyarch Community Manager Josh Olin. Wie im Video zu sehen ist, twitterte Josh als erstes ein Bild von uns Journalisten direkt auf seine Page
– falls ihr seinem Twitter folgen möchtet: http://twitter.com/JD_2020 .
Auf Fragen zum Multiplayer konnte uns Josh noch keine konkreten Details geben, da dies anscheinend in der folgenden Woche offiziell passieren würde. Auf die sehr wichtige Frage eines CoD- und Multiplayerschwergewichtes unserer Community (es werden keine Namen genannt
), wie es mit den Granatwerfern, auch Noobtubes genannt, zu Beginn eines Multiplayerpartie aussieht, konnte Josh aber Entwarnung geben. Es wird sicher nicht möglich sein, gleich von Anfang an mit dem Granatwerfer quer über die Map zu schiessen. Beim Singleplayer versucht Treyarch das goldene Mittel in der Länge der Story zu finden und dabei eine möglichst spannende Geschichte zu erzählen. Die Zeitspanne und das mit experimentellen Waffen und Gadgets ausgestattete Black Ops Team ermöglicht dabei eine sehr breite und fantasievolle Auslegung. Das Spiel wird den Ländern angepasst, was vermutlich bedeutet, dass die USK und PEGI Versionen unterschiedlich sein werden. Die Story wird aus der Sicht von Soldaten wie Mason und auch Hudson erzählt, die ihr durch ihre Abenteuer steuert. Beide haben dabei auch eine eigene markante Stimme und Interagieren auch während dem Spiel. Treyarch benutzt dasselbe Capturing Verfahren wie beispielsweise bei Avatar benutzt wurde um Gesicht, Bewegungen und auch die Stimme zu animieren.
Ein markant neues Feature in der Call of Duty Reihe ist die “Dive to prone” Mechanik, die euch ermöglicht aus dem Lauf heraus auf den Boden zu hechten. Dies gibt euch die Möglichkeit bei Gefahr schnell hinter eine Deckung zu springen oder bei Granaten schneller aus dem Gefahrenbereich zu springen.
Der bereits erwähnte Helikopterlevel ist um einiges freier spielbar, als man aus Videos zu ahnen scheint. Der Spieler steuert während des Fluges bis auf die Höhe alle Achsen des Helikopters, was bedeutet, dass man frei innerhalb des Tales herumfliegen kann. Da Adrian die Präsentation schon zig mal vorgeführt hatte, sah ihr Flug aus wie auf Schienen, sie hätte jedoch jederzeit umkehren und zurückfliegen können.
Nach dieser Vorführung und dem Interview waren Luke und ich uns einig. Wir wollten nicht mehr davon sehen… wir wollen es selber durchspielen!
- Black Ops Mitglied Mason liebt Tattoos und seine M16
McLogo
Leitung Redaktion und Forum Moderator. Sieht meistens nur das Positive und fühlt sich als "Ritter des Blauen Lasers" dazu verpflichtet, Gun Turrets vor dein Haus zu bauen.
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