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Auch im zweiten Teil von Media Molecule‘s kreativem Wundertitel ist der Focus ganz auf die Community und das Kreieren und natürlich Spielen von Levels gesetzt. LittleBigPlanet 2 wird in vielen Punkten besser sein, als sein mit diversen Titeln ausgezeichneter Vorgänger… nur was genau wird besser sein? Wir durften an der Gamescom mit dem sympathischen Alex Evans, Mitbegründer von Media Molecule zusammensitzen und uns von ihm persönlich alles ausführlich zeigen lassen.

Das Rückgrat einer aktiven Community und gleichzeitig einer der grössten Stolpersteine bei LittleBigPlanet, ist/war der sehr komplexe Leveleditor. Einige Spieler haben stundenlang an ihren Levels gebastelt und in den Stunden auch manche Frustmomente erlebt, auch wenn schlussendlich oft geniale Levels dabei rauskamen. Diese Frustmomente sollen laut Alex im zweiten Teil nicht mehr vorkommen. Die Lösung hört sich einfach und genial an, eigentlich typisch für LittleBigPlanet:
Im ersten Teil des Spieles wurden das Spiel und gleichzeitig die Tools dazu entwickelt. Die Devs konnten dabei wie Alex sagt, “bescheissen” und Levels kreieren, die nicht oder nur sehr schwer mit den Tools nachgebaut werden konnten. Im zweiten Teil gibt es kein Bescheissen mehr… die Tools wurden so entwickelt, dass die Devs selber alles im Spiel damit erstellen konnten. Dabei mussten sie natürlich auf die Ergonomie achten, damit die Leveldesigner auch wirklich gut damit arbeiten konnten. So werden nun alle Levels auf der PS3 selbst hergestellt(!)
Alex zeigte uns danach in einer kurzen Demonstration, wie mächtig das neue Tool ist und wie einfach man macro-ähnlich einfach alles steuern kann. Ein Beispiel mit eigener Soundkreation hört ihr, wenn ihr das Video schaut. Es ist aber auch problemlos möglich, ganze, mehrstimmige Sounds zusammenzubasteln. Media Molecule hat auch extra einige Creators aus der Community mit an Bord geholt, die das Ganze ausführlich testen sollten. Nach kurzer Zeit waren sie begeistert von den neuen Möglichkeiten – ein sehr freakiges Beispiel dafür ist der 8bit parallel Speicher.
Fazit: Es wird einfach sein eigene Minispiele zu kreieren, wie beispielsweise das witzige Basketball Spiel (im Video) oder auch diverse andere beliebige Spiele. Grenzen setzt hier nur die eigene Kreativität.
Die vielen selbstgebastelten Levels, gesammelten Kostüme und add-ons aus dem ersten Teil werden netterweise direkt in den zweiten Teil übernommen, was die LBP Fans sehr freuen wird. Alex sagte uns am Ende des Interviews, dass er sich am meisten auf die vielen verrückten Eigenkreationen der Spieler freut. Ich persönlich freue mich sehr auf den Titel, denn schon nur das Anspielen von LittleBigPlanet 2 hat sehr viel Spass gemacht
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Leitung Redaktion und Forum Moderator. Sieht meistens nur das Positive und fühlt sich als "Ritter des Blauen Lasers" dazu verpflichtet, Gun Turrets vor dein Haus zu bauen.
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Ich denke ich werde mir Little Big Planet 2 doch zulegen. Eigentlich habe ich nach dem Bastelfrust bei LBP1 mir geschworen das Teil nie wieder anzufassen, aber die neuen Features sind cool… auch wenn ich glaube, dass viele mit den neuen Tools und Möglichkeiten völlig überfordert sein werden.
Die Frage ist eher welche Zielgruppe sie damit ansprechen wollen, für Kids fast zu komplex für ältere Freaks einfach zu niedlich……schon LBP wurde als Revolution gefeiert aber viele Stimmen die ich höre und las, sprachen von dem Frust den du beschreibst.
Gut für Bastelfanatiker mit viel Zeit sicher das Richtige!
Ich sehe das etwas anders… es hat für (fast) jeden etwas drin:
Für Kids das normale Spiel, ohne Blut, Headshots etc.
Für Bastler die riesigen Möglichkeiten
Für Casuals das normale Spiel / Move Support
Für core gamer eine mischung aus allem
Das Spiel hat bereits/immer noch eine riesige Fan Community die sehr aktiv ist. Dadurch das der gesamte Inhalt von LBP 1 auch ins 2 übernommen wird bleibt niemand auf der Strecke… ich denke die LBP Community wird noch grösser mit LBP 2.
Wie man vermutlich im video schon sieht, ist Alex eine wirklich spezielle und sehr sympathische Person. Er scheint LBP wirklich zu leben… und ich glaube das sieht man auch in ihrem Produkt.
[...] nun alles besser machen. Was sonst noch besser werden soll und wie das Game aussieht könnt ihr hier [...]
[...] will we get full Playstation Move support for LBP 2? At Gamescom Alex Evan told PS3community.ch that full Move support is probably going to be the first piece of [...]
[...] will we get full Playstation Move support for LBP 2? At Gamescom Alex Evan told PS3community.ch that full Move support is probably going to be the first piece of [...]
Mir gefällt der Modus mit dem Sound Keyboard.. Eigentlich kannst du jetzt deinen Sound selber machen und es wird bestimmt verückte geben die da Original Songs reinproduzieren… ich tu mir das Spiel an! hehe