Unser letzter Termin am Donnerstagabend war ein schönes Highlight, auf das wir uns freuten: Motorstorm Apocalypse mit 3D Hands on! 30min vor Beginn der Vorführung waren Luke und ich schon vor dem Konferenzsaal im Hotel Radisson, wo das Hands on stattfinden sollte. Das Warten war aber nicht etwa langeweilig, im Gegenteil… als erstes sprach uns der sympathische James Gallagher, Blog Manager des EU Playstation Blogs an (einige dürften ihn aus den Videos des Playstation Blogs kennen) und während des Gespräches lief auch noch Kazunori Yamauchi (Gran Turismo) an uns vorbei…
Nun aber volle Konzentration auf Motorstorm Apocalypse, dessen Vorgänger uns in so mancher Gamesession super Spass gemacht hat. Simon “Barlos” Barlow, Assistant Game Director bei den Evolution Studios begrüsste uns freundlich mit gepflegtem Londoner Dialekt. Ich bekam sofort eine 3D Shutter Brille und durfte mich gleich neben ihn vor einen der grossen 46″ Sony LCD setzten und den Demo Level von Motorstorm Apocalypse in 3D spielen. Das 3D Erlebnis kam in dem Renntitel sehr gut zur Geltung, vor allem die Fahrzeuge die sich jetzt richtig im Raum befinden und auch Wrackteile oder Bruchstücke die teils förmlich an einem vorbeifliegen machten das Spiel richtig lebendig.
Simon erklärte mir, dass es schon ziemlich aufwendig sei, ein Spiel richtig gut 3D aussehen zu lassen. Da sind erstmals mindesten doppelt so viele Bilder, die nun berechnet werden müssen um den 3D Effekt zu kreieren, dann muss alles heller dargestellt werden, da die 3D Brillen doch merkbar abdunkeln und es sei auch sehr wichtig herauszufinden, welche Details mit 3D Tiefe gezeigt werden soll und welche nicht. Wird im Gesichtsfeld zu viel 3-dimensional gezeigt, gibt es eine Überreizung und man hat Mühe dem Spiel zu folgen oder schlimmer noch, es sieht nicht mehr gut aus und wird unspielbar.

Grosses Gelächter ertönte, als ich im dritten Rennen mit meinem Renntruck einen Quadfahrer rammte, dieser, immer noch auf dem Quad sitzend, sich vor mir drehte und ich ihn dann mit aktiviertem Boost auch noch fast 5 Sekunden lang vor mir her schob. Auf Neuerungen im Spiel und im Gameplay angesprochen blühte Simon dann richtig auf und erklärte uns, dass 5 neue Fahrzeugklassen in Apocalypse sein werden. Zu allen Fahrzeugen (8 Klassen) aus dem Vorgänger Pacific Rift kommen neu Super cars, Muscle cars, Hot hatches (Kompaktwagen), Superbikes und Choppers hinzu.
Diese Fahrzeuge sind vor allem in urbaner Umgebung, wo Apocalypse angesiedelt sein wird, stark und werden im Handling total unterschiedlich sein.
Neu wird im Spiel auch die “Customization” der Fahrzeuge eingebaut. Es wird die Möglichkeit geben Fahrzeuge optisch anzupassen, sprich die Farbe, Vinyls zu ändern sowie Anbauteile wie Spoiler etc. abzuändern. Neben dem optischen Tuning wird es aber auch möglich sein kleine Anpassungen an der Performance der Fahrzeuge vorzunehmen, jedoch nicht einfach mit Kits, die beispielsweise mehr Leistung bringen, sondern mit einem ausgeklügelten Perk-System. Damit wird man aus den 3 Bereichen: Boost, Handling und Combat je einen Perk auswählen können und so auch taktisch eine Schwäche des Fahrzeuges verbessern oder beispielsweise einmal im Rennen den doppelten Boost benutzen können.
Der Trend zu user created content (durch Spieler erschaffener Inhalt) hält auch bei Motorstorm Apocalypse den Einzug. So lassen sich die angepassten Fahrzeuge über das Netz sharen oder Clans können auch alle ihre Fahrzeuge sehr simpel mit ihren Farben, Aufkleber ausstatten. Es wird ebenfalls einen Game mode creator geben zu dem Simon aber noch keine näheren Details geben konnte, ausser das es Möglich sein wird eigene Regeln für Rennen zu erstellen und diese dann auch mit Freunden spielen oder anderen Spielern zur Verfügung zu stellen. Man stelle sich zum Beispiel ein Team Death Match oder Last Man Standing Rennen in Motorstorm Manier vor…
Von dem her, was wir gehört und zu Gesicht bekommen haben, wird Motorstorm Apocalypse ein richtig heisser Titel auch für Community Events!
McLogo
Leitung Redaktion und Forum Moderator. Sieht meistens nur das Positive und fühlt sich als "Ritter des Blauen Lasers" dazu verpflichtet, Gun Turrets vor dein Haus zu bauen.
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Gott sieht das lecker aus! Perfekte Mischung aus brachialem Rennspiel, Hammersound und mal einem wirklich neuen Setting! Für mich jetzt schon ein Highlight, hoffe es kann die hohen Erwartungen erfüllen!
Sehr geil!
ich als Rennspiel Banause musste sogar zugben das das Spiel echt gut zu Spielen war. Wer Motorstorm gespielt hat wird Apocalipse lieben…
hehe, das wird geniale sessions geben… mit viel lackaustausch
Jap das wäre der ideale Titel um die eingerosteten Events wieder anzukurbeln! Na dann jagt in euren Blechkübeln das schöne, schnelle Superbike das an euch vorbei zieht!
[...] Der Rasante Rennkracher und Vorzeige Titel der PS3 sieht geil aus und spielt sich noch geiler. Seht doch einfach selbst her, was wir dabei erlebt haben. Wieder mal konnten wir noch ein exklusives [...]
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