- ETA 09.02.2011
- Pub
- Dev Valve
- Genre Puzzle
Shooter laufen in der Regel immer nach dem selben Prinzip ab. Schiessen, nochmal Schiessen und wenn keiner mehr am Leben ist, hat man alles richtig gemacht. Gelegentlich werden die Gefechte durch kleinere Nebenziele aufgelockert, so gilt es ab und zu auch mal eine Bombe zu legen oder zu entschärfen.
Ob nun mit solchen Nebenaufgaben versehen, oder mit einer Prise Taktik gewürzt, Shooter bleiben im Grunde Shooter. Etwas anders sieht die Sachlage aus, wenn sich ein Spiel wie ein Shooter anfühlt, wie ein Shooter aussieht, ja sich sogar wie ein Shooter spielt, aber gar kein Shooter ist.Portal ist diese Art von Nicht-Shooter, indem alles andere gemacht wird, ausser auf Gegner zu schiessen. Auf der Gamescom hatten wir das große Vergnügen den 2. Teil vorgeführt zu bekommen.
Portal 2 setzt einige Jahre nach dem Erstling ein. Wir erinnern uns, Heldin Chell besiegte Glados, rettet sich aus der Aperture Anlage und landet in der Cryostasis. Etliche Jahre später wacht die Gute auf, befindet sich immer noch im Aperture Komplex, auch wenn dieser in der Zeit von der Natur zurück erobert wurde und als ob das nicht ausreichen würde, ist Glados quicklebendig. Soviel wissen wir im Moment über die Story, doch nicht nur dort hat sich was geändert, auch am Gameplay hat Entwickler Valve ganz ordentlich geschraubt.
Wie bereits erwähnt, bewegt ihr euch in Portal 2 wie in allen anderen, gängigen Shootern, ihr habt sogar eine Waffe wie in allen anderen gängigen Shootern. Doch anstatt Löcher in die Wand, schiesst ihr damit Portale in die Wand, durch ihr euch und allerlei anderes Zeugs bugsieren könnt. So löst ihr zahlreiche Rätsel, die euch immer tiefer in den Aperture Laborkomplex vordringen lassen. Neuerdings dabei euer mechanischer Begleiter Wheatly, der euch mit Tipps versorgt und euch stellenweise unter die Arme greift.
Ebenfalls neu ist das Propulsion Gel, dass ihr euch wie einen orangenen Schmierenteppich vorstellen könnt. An die richtige Stelle mit einem Portal gelenkt, ergibt sich so eine glitschige Bahn, mittels der ihr, an auch noch so gefährlichen Fallen vorbeirutschen könnt. Das Prepulsion Gel dagegen, wirkt wie ein flüssiges Trampolin und eignet sich prima dazu, Companion Cubes, die ihr braucht um Räume zu öffnen, durch die Levels zu schleudern. Entwickler Valve hat sich zahlreiche abgefahrene Rätsel rund um die Portale und deren Physik ausgedacht und durch die wohl dosierten Neuerungen, dürften Abwechslung und Erfindertum nicht zu kurz kommen. Wir für unseren Teil, freue uns schon auf die zahlreichen und vor allem schrägen Kopfnüsse, die uns in Portal 2 erwarten werden.
Neben den zahlreichen Änderungen am Gameplay, wurde auch die Source Engine stellenweise drastisch umgemodelt. Neben feineren Texturen und Effekten, haben uns besonders die Physikeffekte der Flüssigkeiten umgehauen. Die beiden Gel-Arten wabbeln korrekt durch die Levels und bedecken jegliche Art von Oberfläche, mit der sie in Berührung kommen realistisch.
Auch die Animationen, sind Valve typisch exzellent. Wheatly ist zwar nur eine kleine Roboterdrohne, dennoch lässt sich jede Emotion ablesen, wenn sich die zahlreichen Metalteile bewegen, großartig. Auch die neuen Levels, mit den teils überwucherten Laboren, wirken sehr atmosphärisch und abwechslungsreicher als die Levels des Vorgängers.
Portal 2 war definitv eines der Messehighlights. Wenn der Nachfolger seine zahlreichen Gameplayideen konsequent fortführt und sich alle Rätsel so abwechslungsreich spielen, wie die gezeigten, wird der Titel ein Hit, zumal uns diesmal sogar ein Koop Modus erwartet, über den aber noch nicht allzuviel bekannt ist. Das die Story genauso abgedreht und herrlich sarkastisch wie im Vorgänger sein wird, ist selbstverständlich und da Valve der PS3 diesmal am meisten Aufmerksamkeit schenkt, müssen wir auch keine lieblose Portierung hinnehmen. Kurzum, die Zeichen, dass sich Portal 2 zu einem Hit, abseits der ausgelutschten Shooterpfade, mausern kann, stehen sehr gut!
Avater
Action- und Rollenspielfan, dazu ein Fan romantischer Sonnenuntergänge und leidenschaftlicher Pixelschieber.
3 Kommentare
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Das wird richtig fett!
Ach wenn mich das so sehr interessiert wie kalter Kaffee im Gummistiefel, hört es doch wirklich gut an. Die Fans von Portal 1 fangen schon an zu sabbern. Das Konzept ist eben mal was ganz anderes, sowas braucht die Spielwelt mehr.
Portal 2 wird wahnsinnund ist aus dem Stehgreif auf Platz 2 meiner Hitliste gestiegen. Waah ich hab vergessen, dass es einen Koop Modus geben wird o.O