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Gamescom in a nutshell oder: Was wir in Kölle erlebt haben

Gamescom in a nutshell oder: Was wir in Kölle erlebt haben

29.08.2010 |  von Theben  |  Teilen

Die Gamescom ist leider vorbei doch haben wir nebst müden Beinen, wundgefaselten Mündern und viereckigen Augen, eine Flut an Eindrücken und Informationen mitgenommen an denen ihr auch teilhaben konntet.

Nun geht es nochmals darum, das Erlebte Revue passieren zu lassen und die unzähligen Berichte in eine kompakte Zusammenfassung zu packen. Dabei werden wir vor allem die Highlights des kommenden Jahres in Betracht ziehen, denn davon gibt es bereits jetzt genug. So können wir bereits schon sagen, dass unsere, wie auch eure PS3 kaum eine Pause bekommen wird.

Tag 1

Die drei Tage in Köln begannen mit den beiden Pressekonferenzen von EA und Sony. Die Konferenz von EA verlief relativ konventionell. Es wurden die neusten Spiele vorgestellt, darunter Highlights wie Dead Space 2, Crysis 2 und Bulletstorm. Mein persönliches Highlight bei EA war die Soundanlage, Herzrasen inklusive icon wink Gamescom in a nutshell oder: Was wir in Kölle erlebt haben . Ausführlicheres findet ihr hier in unserem Bericht.

Bei Sony war der Event, für die Presse, schon sehr viel interessanter. Nachdem die Konferenz selbst relativ nüchtern daher kam und eigentlich wenig, vor allem hardwaretechnisch, Neues brachte, konnten wir uns danach an der grossen Auswahl an Spielstationen vergnügen. Für das leibliche Wohl wurde natürlich auch gesorgt und so verschwand auch das eine oder andere Bier in unseren durstigen Kehlen. Was wir alles gesehen und gezockt haben, seht ihr hier. Gleich bevor wir ins Auto steigen und ins Hotel zurückfahren wollten, lief uns kein Geringerer als Kaz Hirai, CEO von Sony Computer Entertainment, über den Weg. Dave musste natürlich gleich ein Foto mit ihm machen icon smile Gamescom in a nutshell oder: Was wir in Kölle erlebt haben .

small Kaz Hirai 300x199 Gamescom in a nutshell oder: Was wir in Kölle erlebt haben

Tag 2

Am zweiten Tag war der offizielle Pressetag. Dort waren sämtliche Bereiche nur der Presse zugänglich. Für uns ein wahres Paradies, denn wir mussten kaum irgendwo anstehen um ein Game zu sehen. An diesem Tag hatten wir haufenweise Interviewtermine sowie Präsentationen von Blockbustern die uns bevorstehen.

Gleich um 9.00 Uhr durften wir bei inFamous 2 reinschauen, wo wir auch ein Interview mit Bruce Oberg führen konnten. Leider war Sony einmal mehr nicht dazu bereit, uns das Filmen des Gameplays oder des Interviews zu erlauben. Nichtsdestotrotz tauchte kurze Zeit später ein ingame Video zu inFamous 2 bei Gametrailers auf. Manchmal kommt im Leben auch das Pech um die Ecke gelaufen, verloren wir leider unsere Notizen zum geführten Interview, deswegen können wir euch darüber nicht mehr erzählen, sorry.

Weiter ging es im Business Bereich mit einer Präsentation zu Bulletstorm. Wie der Zufall es wollte, konnten wir ganz spontan mit dem Studio Director von Peoplecanfly, Eric Gloerson, ein Interview zum Game führen. Darin verriet er uns viele interessante Details zum Shooter Titel Bulletstorm. Um euch ein Bild vom Game zu machen, könnt ihr euch das ganze Video hier ansehen.

Ein langersehntes Game: Crysis 2 konnten wir an der Gamescom bestaunen. Natürlich durfte da auch ein Interview mit Hasit Zala dem Senior Producer des Multiplayer Teils von Crysis 2 nicht fehlen.Hier geht’s zum Video. Zu sehen war, wie auch an der EA Pressekonferenz, der Multiplayerteil. Zum Singleplayer verhält man sich derzeit noch sehr reserviert.

PAP 0123 200x300 Gamescom in a nutshell oder: Was wir in Kölle erlebt haben

Der nächste Schocker Titel des Jahres steht uns mit Dead Space 2 ins Haus. Wir konnten uns die Demo ansehen und danach ein Interview mit Executive Producer, Steve Papoutsis, führen. Eines können wir euch jetzt schon sagen: Das Game wird der absolute Hammer und die Angst vor einem verkackten Sequel ist völlig unbegründet, lest mehr dazu im ausführlicheren Bericht.

Für die Fifa Fans unter euch konnten wir einen besonderen Leckerbissen ergattern. Exklusiv für euch, konnten wir ein Interview mit dem Vater der Fifa Games, David Rutter, führen. Seht selbst was er zu Fifa 11 zu sagen hat. Das alles hier.


Bei EA und BioWare durften wir uns bei einer exklusiven Präsentation ihr neustes Werk für Rollenspieler, Dragon Age 2, genauer ansehen und natürlich auch anspielen.  Nach dem grandiosen ersten Teil und dem neuerlichen Anspielen des zweiten Teiles, kann ich meine Vorfreude auf den Titel fast nicht mehr in Grenzen halten. Lest jedoch selbst, was in Dragon Age 2 alles auf uns zukommt.

Dragon Age 2 300x200 Gamescom in a nutshell oder: Was wir in Kölle erlebt haben

Das Shooter-Genre nimmt einen grossen Teil des Spielemarktes ein. Dashalb ist es auch nicht weiter verwunderlich, dass die Aussteller bei ihren Shooter-Titeln gross auftrumpfen. Medal of Honor hat nun auch den Sprung ins 21. Jahrhundert geschafft und präsentierte an der Gamescom den neuesten Teil: Tier 1. Wie uns das Handson gefallen hat und worauf wir uns gefasst machen müssen erfahrt ihr hier.

Der wohl am meisten erwartete Titel der diesjährigen Gamescom war ohne Frage Gran Turismo 5. Als eine der wenigen Redaktionen durften wir an der exklusiven Präsentation teilnehmen. Einer Einladung der wir einfach folgen mussten und dies auch mit Vergnügen taten. Ob das Spiel seine Versprechen einlöst oder ob es nur verstaubte Karossen von Gestern sind, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Bericht.

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Weiter gings dann mit einem weiteren heissen Racing Titel: Need for Speed Hot Pursuit. Das Motto bei diesem Titel lautet ganz klar wieder: Back to the roots. Nach diversen Ausflügen in andere Richtungen, von Strassenrennen über Rennsimulationen hat es endlich wieder den Heimathafen angesteuert. Es geht wieder darum, Bullen aus dem Weg zu schaffen und sie euren Staub fressen zu lassen. Gute alte aber moderne NfS Kost. Die dürfte ein ganz heisses Game geben das uns viele schöne und adrenalinhaltige Stunden beschert. Näheres dazu hier.

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Assassins Creed sollte so ziemlich Jedem ein Begriff sein. Avater hat sich das Game für uns angesehen. Den Bericht werden wir nach Fertigstellung hier verlinken.

PlayStation Move ist unweigerlich im Anmarsch und obwohl ich zu Beginn sehr kritisch demgegenüber stand, habe ich meine Meinung dazu grundlegend geändert. Grund dafür war das Game Sorcery. Ihr spielt darin einen Zauberlehrling der für die Rettung der Zauberwelt kämpft. Dabei setzt das Game voll auf den Move Controller und in einem solchen Spiel macht das sogar richtig Sinn. Wir haben uns das Game genauer angesehen, unsere Meinung dazu könnt ihr hier lesen.

Sony’s einstiges Steckenpferd wartete auch mit einem Nachfolger auf: Little Big Planet 2 konnte an der Gamescom bestaunt und dies haben wir selbstverständlich auch getan. Grosse Neuerung dabei ist der Leveleditor. Viel zu kompliziert war er im Vorgänger. Teil 2 soll hier nun alles besser machen. Was sonst noch besser werden soll und wie das Game aussieht könnt ihr hier erfahren.

Theben
Redaktor und Gamefreak aus dem Elfenland. Rollenspiele und Point & Clicks sind die Genre meiner Wahl. Ohne Zauberstab und Schwert verlasse ich das Haus nicht.

3 Kommentare


  1. Tolle Zusammenfassung!

    Das waren 3 mega ansprengende aber auch super geile Tage massive vielen Eindrücken!!!

  2. Das die Entwickler über Ihre Spiele reden wollen ist doch klar, die investieren Ihre ganze Arbeitszeit und Energie in ein Spiel… (siehe FIFA, Bulletstorm, Socom etc..) Das die Leute uns dann vor der Kamera hre Eindrücke Präsentieren ist jedesmal faszinierend. Super Arbeit an einer guten Messe. PS3Community halt…      ;-)

     

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