Ein Mann im strahlend weißen Kampfanzug, hockt gemütlich hinter einer Stahkiste, zieht locker an seiner Zigarette und pfeift ein Liedchen. Er lässt sich auch nicht aus der Ruhe bringen, als duzende Granaten rund um ihm herum einschlagen, ein regelrechtes Lasergewitter losbricht und ein gigantisches Raumschiff von einer mächtigen Explosion zerrissen wird! Im Gegenteil, als die Stimme im Funkgerät fragt, wann er denn endlich seinen Hintern bewegen möchte, flucht er wie eine Kesselflicker, läd sein Sturmgewehr durch und bewegt sich wiederwillig aus der Deckung! Darf ich vorstellen?! Sam Gideon!
Und wo finden wir Sam Gideon? In SEGA´s neuem Actionblockbuster Vanquish! Wie noch nie gehört? Der Titel ist völlig an euch vorbei gegangen und ihr kennt höchstens ein Auto das so heißt?! Das wundert mich die Tage wirklich nicht. Lasst euch sagen, dass es nicht an euch liegt, es liegt auch nicht an diesem furiosen Actiongame, eher am miesen Marketing des Publishers! Dazu aber später mehr!
Mastermind Shinji Mikami haben wir die ersten Resident Evil und Devil May Cry Titel zu verdanken, jene die noch wirklich innovativ und gut waren. Neben Hideo Kojima ist Mikami einer der Kreativköpfe der japanischen Gameszene. Nun ist es wirklich nicht anzunehmen das er auf seine “alten Tage” müde oder gar unkreativ wird und doch ist das Interesse der Medien und Fans, seit der Ankündigung des Titels eher verhalten geblieben. Ich gebe zu, dass war auch bei mir der Fall. Wenn man sich das Design der Spielfiguren ansieht, die Mischung aus Knuddelmädchen und Mechroboter, denkt man sofort “Oh gott wieder ein japanischer Mechtitel”! Aber in diesem einen Fall sollte man sich nicht täuschen lassen!
Ich habe für euch 20 Minuten Gameplay der Demo gezockt und schildere euch meine Eindrücke. Aber vorsicht, bei dem Titel bluten euch wirklich die Augen!
Denn ihr werdet in jeder Sekunde mit Action und Blitzgewitter beschallt!
Zur Story gibt es noch nicht viel, in unserer ausführlichen Review gehen wir dann näher auf das Ganze ein. Nur soviel sei jetzt schon verraten auch im 22.Jahrhundert hat der Mensch seine agressive Natur nicht abgelegt und neigt dazu ständig beweisen zu wollen wer den “Größeren” hat. Nur das man jetzt noch brutalere Kriege führen kann und dazu Androiden, Maschinen und extrem viele Waffen zur Verfügung hat. Tja und doch kann man für besondere Einsätze eben nur Spezialisten mit Herz und Seele einsetzen, der “normale” Soldat gehört noch lange nicht zum alten Eisen, KI hin oder her.
Natürlich gibt es wieder einen Feind und hey wer hätte das gedacht, es sind die Russen! Jaja wenn man die bösen Nazis nicht nimmt, sind die Russen gleich als zweitliebster Feind neben dem Turbanträger zur Hand! Innovativ ist etwas anderes, man wollte wohl auf Nummer sicher gehen. So hat ein geistig nicht gerade gesunder russischer General eine gigantische Raumstation unter Kontrolle gebracht, dort hat man ganz James Bond mäßig, eine riesige Laserwaffe plaziert die in Sekunden ganze Städte ausrottet. Es ist also klar, den Mann muss man stoppen. Blöd nur das die Station bis an die Zähne bewaffnet ist, hunderte von Kampfrobottern und Todesfallen dort ihr Zuhause haben. Für den Einsatz braucht man einen harten Brocken! Den findet man in Sam Gideon und seinem alten Lehrmeister, dessen besondere Eigenschaft eine Wumme ist, welche fast größer als der Mann selbst ist. Zusammen mit einem Trupp Marines versucht man bis zum Ablauf des Ultimatums, die Station unter Kontrolle zu bringen.
Nicht neu, nicht unerwartet und doch passt es wie die Faust aufs Auge! Hier will man euch keine Pseudomoralstory unterjubeln oder endlos sinnfreie Monologe zumuten, hier gehts um Action! Trivial aber gut! Euch erwartet eine 27 Kilometer Lange Raumstation mit einem Radius von 10 Kilometern, wenn man sich jetzt noch vorstellt wie viele Gegner man in solch eine Welt stecken kann, dann kann man erahnen was einen erwartet. So müsst ihr euch von Abschnitt zu Abschnitt kämpfen, egal ob auf einem Hochgeschwindigkeitszug, einem gigantischen Hangar oder an steilen Klippen!
Die Entwickler setzen hier auf actiongeladene Dauerbeschallung, selbst wenn ihr eine Pause macht oder es in eurem Abschnitt ruhig ist, kracht es in anderen Teilen der Station mehr als mächtig. Funken fliegen, Rauchwolken und Explosionen in allen Ecken, Maschineneinheiten die gegen die Marines kämpfen, hier soll erst schluss sein wenn der Hauptgegner mit einem dicken Loch im Schädel am Boden liegt.
Die Demo schickt euch ohne Vorwarung direkt ins Chaos, euch fliegen die Kugeln und Laserstrahlen um die Ohren, von allen Seiten kommen Gegner auf euch zu und ohne Tutorial seit ihr mit der Steuerung komplett überfordert. So wird es einige Tode dauern, bis ihr das komplexe Konzept verinnerlicht habt. Dann geht die Post aber mächtig ab! Dabei ist die Steuerung herrlich flüssig und präzise! Auf Knopfdruck slidet ihr auf dem Boden angetrieben von einem Düsentriebwerk im Anzug, damit sind schnelle Ausweichmanöver ein leichtes, auch könnt ihr hier von Deckung zu Deckung “düsen” ohne das euch ein Gegner erfassen kann. Gut manchmal hakt das Ganze etwas und man hängt in einer Ecke fest, doch diese Momente sind eher selten! Auch während dieser Jet-Einlagen, könnt ihr feuern, dabei schaltet ihr automatisch in den Zeitlupenmodus der es euch für einen kurzen Moment erlaubt genau zu zielen!
Mit dem Steuerkreuz wechselt ihr eure Waffen, gerade das ist besonders genial gemacht. Denn wechselt ihr euren Ballermann, könnt ihr sehen wie sich die Waffe in eurer Hand, ganz Transformers like, in die gewünschte Bleispritze verwandelt. Von Shotgun, schwerem Maschinengewehr, Sturmgewehr bis Laserwaffe ist alles dabei.
Rubberrabbit
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Eines ist nicht richtig die Demo ist sogar eher für
die PS3 erschienen.
Ausserdem ist die PS3 die Leadplattform.
Bei Bayonetta war es noch anders.
Nun ich mag dir nicht widersprechen, aber das ist wiederuma auch nicht komplett richtig. Meines Wissens nach, kamen die beiden Demos für Xbox und PS3 zeitgleich! Außerdem war in diversen “internen” Mails der Publisher kein Wort von der PS3 Demo zu lesen. Wir mussten sogar nachfragen ob die Infos von IGN und Gametrailers, welche die Demo für beide Systeme ankündigte, ein Fehler war! Bis heute kam keine Antort, ist ja auch nicht mehr nötig!
Fakt ist das man, trotz der von dir erwähnten Lead Plattform, auf dem Xbox Sektor wenigstens etwas Werbung macht und auch für dieses System auf die Demo in zahlreichen Redaktionen ankündigte.
Es kann auch an unserer Region liegen, im deutschen PSN findet man diese z.b. gar nicht, vielleicht ist Schweiz/Ösiland strategisch kein interessanter Raum und wird vernachlässigt.
Dies alles hat natürlich nichts mit den Qualitäten des Games zu tun, was fantastisch aussieht, perfekt klingt und sich sehr gut spielen lässt. Ich bleibe aber bei meiner Meinung, das der Titel recht schnell untergehen wird. Man bring den Redaktionen und Gamern einfach nicht die Qualitäten des Titels rüber. Finde ich schade!