Ein Mann im strahlend weißen Kampfanzug, hockt gemütlich hinter einer Stahkiste, zieht locker an seiner Zigarette und pfeift ein Liedchen. Er lässt sich auch nicht aus der Ruhe bringen, als duzende Granaten rund um ihm herum einschlagen, ein regelrechtes Lasergewitter losbricht und ein gigantisches Raumschiff von einer mächtigen Explosion zerrissen wird! Im Gegenteil, als die Stimme im Funkgerät fragt, wann er denn endlich seinen Hintern bewegen möchte, flucht er wie eine Kesselflicker, läd sein Sturmgewehr durch und bewegt sich wiederwillig aus der Deckung! Darf ich vorstellen?! Sam Gideon!
Und wo finden wir Sam Gideon? In SEGA´s neuem Actionblockbuster Vanquish! Wie noch nie gehört? Der Titel ist völlig an euch vorbei gegangen und ihr kennt höchstens ein Auto das so heißt?! Das wundert mich die Tage wirklich nicht. Lasst euch sagen, dass es nicht an euch liegt, es liegt auch nicht an diesem furiosen Actiongame, eher am miesen Marketing des Publishers! Dazu aber später mehr!
Mastermind Shinji Mikami haben wir die ersten Resident Evil und Devil May Cry Titel zu verdanken, jene die noch wirklich innovativ und gut waren. Neben Hideo Kojima ist Mikami einer der Kreativköpfe der japanischen Gameszene. Nun ist es wirklich nicht anzunehmen das er auf seine "alten Tage" müde oder gar unkreativ wird und doch ist das Interesse der Medien und Fans, seit der Ankündigung des Titels eher verhalten geblieben. Ich gebe zu, dass war auch bei mir der Fall. Wenn man sich das Design der Spielfiguren ansieht, die Mischung aus Knuddelmädchen und Mechroboter, denkt man sofort "Oh gott wieder ein japanischer Mechtitel"! Aber in diesem einen Fall sollte man sich nicht täuschen lassen!
Ich habe für euch 20 Minuten Gameplay der Demo gezockt und schildere euch meine Eindrücke. Aber vorsicht, bei dem Titel bluten euch wirklich die Augen! ;) Denn ihr werdet in jeder Sekunde mit Action und Blitzgewitter beschallt!
Zur Story gibt es noch nicht viel, in unserer ausführlichen Review gehen wir dann näher auf das Ganze ein. Nur soviel sei jetzt schon verraten auch im 22.Jahrhundert hat der Mensch seine agressive Natur nicht abgelegt und neigt dazu ständig beweisen zu wollen wer den "Größeren" hat. Nur das man jetzt noch brutalere Kriege führen kann und dazu Androiden, Maschinen und extrem viele Waffen zur Verfügung hat. Tja und doch kann man für besondere Einsätze eben nur Spezialisten mit Herz und Seele einsetzen, der "normale" Soldat gehört noch lange nicht zum alten Eisen, KI hin oder her.
Natürlich gibt es wieder einen Feind und hey wer hätte das gedacht, es sind die Russen! Jaja wenn man die bösen Nazis nicht nimmt, sind die Russen gleich als zweitliebster Feind neben dem Turbanträger zur Hand! Innovativ ist etwas anderes, man wollte wohl auf Nummer sicher gehen. So hat ein geistig nicht gerade gesunder russischer General eine gigantische Raumstation unter Kontrolle gebracht, dort hat man ganz James Bond mäßig, eine riesige Laserwaffe plaziert die in Sekunden ganze Städte ausrottet. Es ist also klar, den Mann muss man stoppen. Blöd nur das die Station bis an die Zähne bewaffnet ist, hunderte von Kampfrobottern und Todesfallen dort ihr Zuhause haben. Für den Einsatz braucht man einen harten Brocken! Den findet man in Sam Gideon und seinem alten Lehrmeister, dessen besondere Eigenschaft eine Wumme ist, welche fast größer als der Mann selbst ist. Zusammen mit einem Trupp Marines versucht man bis zum Ablauf des Ultimatums, die Station unter Kontrolle zu bringen.
Nicht neu, nicht unerwartet und doch passt es wie die Faust aufs Auge! Hier will man euch keine Pseudomoralstory unterjubeln oder endlos sinnfreie Monologe zumuten, hier gehts um Action! Trivial aber gut! Euch erwartet eine 27 Kilometer Lange Raumstation mit einem Radius von 10 Kilometern, wenn man sich jetzt noch vorstellt wie viele Gegner man in solch eine Welt stecken kann, dann kann man erahnen was einen erwartet. So müsst ihr euch von Abschnitt zu Abschnitt kämpfen, egal ob auf einem Hochgeschwindigkeitszug, einem gigantischen Hangar oder an steilen Klippen!
Die Entwickler setzen hier auf actiongeladene Dauerbeschallung, selbst wenn ihr eine Pause macht oder es in eurem Abschnitt ruhig ist, kracht es in anderen Teilen der Station mehr als mächtig. Funken fliegen, Rauchwolken und Explosionen in allen Ecken, Maschineneinheiten die gegen die Marines kämpfen, hier soll erst schluss sein wenn der Hauptgegner mit einem dicken Loch im Schädel am Boden liegt.
Die Demo schickt euch ohne Vorwarung direkt ins Chaos, euch fliegen die Kugeln und Laserstrahlen um die Ohren, von allen Seiten kommen Gegner auf euch zu und ohne Tutorial seit ihr mit der Steuerung komplett überfordert. So wird es einige Tode dauern, bis ihr das komplexe Konzept verinnerlicht habt. Dann geht die Post aber mächtig ab! Dabei ist die Steuerung herrlich flüssig und präzise! Auf Knopfdruck slidet ihr auf dem Boden angetrieben von einem Düsentriebwerk im Anzug, damit sind schnelle Ausweichmanöver ein leichtes, auch könnt ihr hier von Deckung zu Deckung "düsen" ohne das euch ein Gegner erfassen kann. Gut manchmal hakt das Ganze etwas und man hängt in einer Ecke fest, doch diese Momente sind eher selten! Auch während dieser Jet-Einlagen, könnt ihr feuern, dabei schaltet ihr automatisch in den Zeitlupenmodus der es euch für einen kurzen Moment erlaubt genau zu zielen!

Mit dem Steuerkreuz wechselt ihr eure Waffen, gerade das ist besonders genial gemacht. Denn wechselt ihr euren Ballermann, könnt ihr sehen wie sich die Waffe in eurer Hand, ganz Transformers like, in die gewünschte Bleispritze verwandelt. Von Shotgun, schwerem Maschinengewehr, Sturmgewehr bis Laserwaffe ist alles dabei.
Sollte euch mal die Munition ausgehen, stehen fair verteilt Waffenschränke an denen ihr sie auffüllen könnt. Wenn auch die bei einem Bosskampf zur neige gehen, tritt oder schlägt euer Charakter recht energisch gegen Kisten oder Container die in der Gegend verteilt sind, meist findet ihr dort ein nützliches Goodie. Natürlich könnt ihr euch im Kampf auch mit Granaten zur wehr setzen, ganz besonders die EMP Granate, welche mehrere Gegner auf einmal "lähmt" ist ein nützliches kleines Miststück, welches zwar selten aber effektiv ist. So könnt ihr bis zu 5 Gegner mit eurer Schrotflinte auslöschen, bevor diese nur einen Piep machen.
"Together wie stand" heißt es auch in Vanquish, denn auf dem Schlachtfeld seit ihr nie allein, eure KI Kumpels sind nicht dumm, nehmen Ziele selbst aufs Korn und unterstützen euch nach allen Kräften. Solltet ihr dazu noch den einen oder anderen Brother in Arms retten wenn er am Boden liegt, gibt es als Dank Munition oder Granaten. Ähnlich verhalten sich auch die Gegner, selbst wenn sie nicht gerade mit Steven Hawking verwandt sind, gehen sie selbständig in Deckung und reagieren sofort wenn ihr sie beschießt. Auch hier sind eure KI-Kameraden sehr nützlich, denn oft ziehen sie das Feuer auf sich und ihr könnt dann speziell bei großen Bossen, besser die Schwachstellen aufs Korn nehmen. Ist eure Munition leer oder ein Gegner zu nah an euch dran, packt die grobe Keule aus und zerlegt die Blechfreunde mit euren Fäusten. Auch brachiale Nahkampfangriffe sind möglich, wenn ich diese in der Demo jedoch nicht besonders gut einsetzen konnte, denn Fäuste gegen Sturmgewehr ist oft etwas unfair! ;)
Macht euch aber nichts vor, oft werdet ihr ganz schön etwas abbekommen, hier zeigt sich dann, dass euer Anzug nicht nur für den guten Look da ist, sondern von recht nützlicher Natur. So heilt er sich/euch von selbst, stellt seine Energie wieder her und tauscht beschädigte Außenhaut aus. Seit ihr zu stark getroffen, funktioniert euer Jet-Antrieb nicht mehr, dann sieht es mehr als stylisch aus wenn euer Anzug die beschädigten Bereiche selbst wieder aufbaut!
Ach selbst laufen oder Jet-Pack benutzen ist langweilig? Dann klaut euch doch einfach eine der Mecheinheiten. Ballert das Robotterchen vom Kampfstand, übernehmt seinen Platz und stampft übers Schlachtfeld, natürlich mit stationärem Geschütz! Auch bei Vanquish wird Inszenierung und Bossfights groß geschrieben! Mächtige Raumgleiter donnern über eurem Kopf hinweg, landen krachend auf dem Boden und bringen Verstärkung oder riesige Kampfrobotter machen mal eben einen auf Zwischengegner. Zwar erkennt man recht schnell die Schwächen und braucht keine extremen Taktiken, zumindest in der Demo, aber fordernd und spaßig sind sie auf alle Fälle.
Ihr gleitet von Deckug zu Deckung, ballert euch die Seele aus dem Leib, packt euch ein stationäres Geschütz und mäht alles nieder, auf gut Deutsch ihr steht bis zu den Knöcheln in Schrott, der einst mal ein Roboter war, das macht Lust auf mehr! Von japanischen Kitsch konnte man, wenn man von Elena absieht welche euch von der Zentrale aus Infos gibt, nichts entdecken. Hier nahm man sich mit der fernöstlichen Roboteroper etwas zurück und setzte dem Ganzen mehr Realismus ein, das kommt gut an. Selten habe ich ein so betontes Actiongameplay zocken dürfen, man kommt keine Sekunde zur Ruhe! Nonstop Trip ins Chaos!

Auch der Sound ist hervorragend, was hier kracht, knallt, explodiert, hämmert und dröhnt, muss man mit einer Heimanlage gehört haben, dat tönt nach Krieg, das ist Krieg! Glasklar mit top Effekten, dazu noch ein Soundtrack der sich ans Spielgeschehen anpasst. Ich hoffe das der fertige Titel das hohe Niveau halten kann, obwohl ich daran ehrlich gesagt nicht zweifeln kann. Das Teil wird eure Subwoofer um Gnade flehen lassen. Lediglich die deutsche Sprachausgabe ist……naja sagen wir etwas holperig, speziell der Hauptcharakter gibt sich so viel Mühe ultracool zu sein, das es oft peinlich wirkt, aber ihr könnt jederzeit im Menü die Sprachausgabe ändern! Zumal mich die Stimme von Sam Gideon sehr an die alte Stimme von Solid Snake aus dem ersten PSone Abenteuer erinnert! ;)
So was fehlt noch…..ach ja die Grafik! Komisch warum hebt der Kerl sich das heute bis zum Schluss auf, ist doch sonst immer der erste Punkt?! Tja wie heißt es bekanntlich, das Beste kommt zum Schluss! Grafisch und inszenatorisch erwartet euch hier ein Game der Extraklasse, auch hier wünsche ich mir wirklich, das der finale Titel das hohe Niveau hält. Funken fliegen quer durch die Luft, Rauchwolken, Explosionen mit aufwendigen Animationen, detailreich animierte Gegner, saubere Texturen, glänzend spiegelnde Oberflächen und Laserwaffen die sich fast durch euren Bildschirm bohren. Der Verzerreffekt wenn Sam seinen Jet-Antrieb zündet, kann sich mehr als sehen lassen und bringt den Speed gekonnt rüber.
Die Weitsicht hält was der Rest verspricht, auch auf die Ferne wirkt alles extrem detailreich! Man könnte sich jetzt wieder über das typisch japanische Kuhglotzengesicht eurer Assistentin aufregen, was auf den japanischen Gamer niedlich wirken soll, aber wenn ich mir die feinen Mimiken der anderen Charaktere anschaue, halte ich ganz schnell die Klappe! ;) Wenn Sam die Kippe lässig im Mundwinkel hängen lässt, sieht es einfach cool aus, herrlich unkorrekt.
Doch das grafische Highlight der Demo war der Bosskampf gegen einen riesigen Massenvernichtungs-Roboter! Wenn er seine Splitterbomben in die Luft schießt, diese zerplatzen und jede einzeln mit einer Schmauchspur zu boden gleitet bevor alles in Flammen aufgeht, dann huscht einem "wie geil" über die Lippen! Da der Demolevel wie auch der Boss, laut Aussagen der Entwickler, eher harmlos ausfallen soll, möchte ich nicht wissen was noch auf uns zukommt.
Teilweise schmerzen einem die Augen bei dem Effektgewitter, aber allein diese 20 Minuten waren ein Erlebnis! Wenn die Story nicht so schmalzig ist und man nicht zuviel japanischen Pathos reinsteckt, könnte ich ein leidenschaftlicher Fan dieser Ballerorige werden. Mich erinnert dieses Teil so extrem an die Contra Serie oder Probotector aus den guten alten 16 Bit Zeiten, das ich nur grinsen kann.
Erstes Fazit
Holla die Waldfee! Was ist hier denn los! Ein Spiel voller Mechs und Japanklischees und es gefällt mir? Manchmal gibt des Dinge mit denen hätte man nie gerechnet! Die Demo hat mich umgehauen und das obwohl ich das Teil nur aus 80% Langeweile und 20% Neugier angestet habe. Ich habe selten eine Game gesehen das so auf permanente Actionorgie ausgelegt ist…….naja eigentlich noch nie. Es kracht, ballert, knallt, explodiert und hämmert förmlich in jeder Minute. Ein beispielloses Effektgewitter sprengt euch fast die Augen aus dem Schädel und der Sound ist Weltraumkrieg pur!
Die Steuerung ist zwar hier und da etwas zickig, macht aber zum Großteil alles richtig und eine Menge Spaß! Alles in allem hat Vanquish das Zeug zum absoluten Top Hit! Und doch habe ich die Angst, dass dieses explosive Game ein Flop wird! Warum? Weil SEGA hier ein Marketing betreibt, das gar keines ist! Wenn ich sehe wie man Bayonetta gepushed hat, das wirklich nur für eine kleine Randgruppe gewesen ist, Vanquish aber fast wie ein Stiefkind in der Ecke stehen lässt, könnte ich auswachsen.

Es ist doch klar das viele diesen Titel nicht wahrnehmen und wie ich bis vor kurzem, als typisch japansichen Mechtitel abstempeln. Habt ihr schonmal eine Anzeige zu dem Game gelesen, oder einen Spot? Die Herren waren nicht mal mit ihrem Titel bei der Gamescom. Hier wird die Werbetrommel so extrem gerührt wie ein voller Zementmischer! Es zeugt nicht gerade von Selbstvertrauen oder einem Herz für den Titel! Schön war auch das man eine offizielle Meldung über die Demo für die Xbox veröffentlichte, die PS3 mal eben links liegen ließ. Keine guten Vorzeichen! Lasst euch davon aber nicht abhalten die Demo zu zocken oder das fertige Game mal näher zu betrachten. Es lohnt sich! Für Actionfans, für die Story und Moral eine zweitrangige Rolle spielt, fast ein must have!
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